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Ein Spiel in 7 Tagen vibe coden: Der Plan für jeden Tag

Ein kleines Spiel schaffst du in 7 Tagen per Vibe Coding, wenn du am ersten Tag festlegst, was rausfliegen darf, und die letzten beiden Tage mit Fertigwerden verbringst statt mit neuen Ideen. Hier ist der Plan, durchgespielt an einem erfundenen Bienenspiel: Du bringst deinen Stock durch einen Sommer.

Rechne mit etwa zwei Stunden am Tag. Jeder Tag endet mit einem klaren „Fertig, wenn“, und ist das nicht erreicht, beginnt der nächste Tag genau dort.

Tag 1: Größe festlegen, Karte zeichnen

Schreib das Spiel in einem Satz auf: „Halte deinen Stock satt, bis der erste Frost kommt.“ Lass deine KI dann einen ganzen Durchlauf als Diagramm zeichnen: wie ein Sommer beginnt, was passieren kann, wie er endet, wie man neu anfängt. Such nach Sackgassen. Kann der Stock verhungern und das Spiel bleibt einfach stehen, hast du einen fehlenden Kasten gefunden, bevor eine Zeile geschrieben ist.

Sortiere die Kästen: Muss rein, wäre schön, fliegt zuerst.

Fertig, wenn: die Karte keine Sackgassen hat und deine Streichliste steht.

Tag 2: der hässliche Kern

Bienen fliegen aus, Honig kommt zurück, eine Zahl steigt. Quadrate reichen. Farben sind heute tabu.

Fertig, wenn: du eine Sommerwoche spielen kannst.

Tag 3: die eine schwierige Sache

Jedes Spiel hat eine Sache, die es zum Spiel macht. Hier ist es die Entscheidung, wie viele Bienen als Wache bleiben, während die anderen sammeln. Verwende den ganzen Tag darauf.

Fertig, wenn: du im Spiel eine Entscheidung getroffen hast, über die du nachdenken musstest. Ist heute Abend nichts daran spannend, ändere das Spiel, nicht den Zeitplan.

Tag 4: ein Ende

Ergänze Verlieren, Gewinnen und Neustart. Das macht weniger Spaß als Tag 3 und ist wichtiger.

Fertig, wenn: du vom ersten Sommertag bis zum Frost spielen und ohne Neuladen neu beginnen kannst.

Tag 5: nichts Neues mehr

Mittags ist Schluss mit neuen Funktionen. Danach verbesserst du nur noch, was da ist: Farben, Töne, einen Titel, einen Bildschirm mit der Steuerung.

Fertig, wenn: es aussieht, als wäre es so gewollt.

Tag 6: Fremde

Drei Leute spielen, und du sagst nichts. Schreib auf, wo sie hängen bleiben. Repariere nur das, egal wie sehr dich der Rest stört.

Fertig, wenn: jemand Neues es durchspielen kann, ohne dich etwas zu fragen.

Tag 7: veröffentlichen

Stell es online, teile einen Link und hör auf. Die nächste Idee kommt ins Notizbuch. Die Schritte stehen unter ein Spiel in den Browser bringen.

Fertig, wenn: jemand, den du nicht kennst, es spielen könnte.

Was mache ich, wenn ich zurückliege?

Das wird passieren. Dann gilt: Die Tage bleiben, die Streichliste bewegt sich. Endet Tag 3 ohne Spaß, nimm den obersten Punkt von der Streichliste und mach weiter. Bei den Bienen ginge es etwa so: zuerst die Namen für jede Biene, dann das Wetter, dann der Laden.

Streiche nie das Verlieren, den Neustart oder die Karte. Ein kleines Spiel mit Ende ist fertig, ein großes ohne Ende nicht.

Hast du nur ein Wochenende statt einer Woche, rechnet der Game-Jam-Plan in Stunden. Und frisst eine Mechanik den ganzen Tag, schau, ob es dafür einen Blueprint gibt, oder stöbere in den Themen.

Das sagst du deiner KI

Ich habe sieben Tage für dieses Spiel: [ein Satz]. Etwa zwei Stunden am Tag.

Bevor wir irgendetwas schreiben, zeichne einen ganzen Durchlauf als Mermaid-Diagramm: wie es anfängt, was mittendrin passieren kann, wie es endet und wie man neu beginnt. Geh es durch und such jede Situation, aus der man als Spieler nicht mehr herauskommt.

Sortiere die Kästen dann auf drei Stapel, je nachdem, ob das Spiel ohne sie leben kann: Muss rein, wäre schön, fliegt zuerst.

Sag bei jedem Kasten, warum er auf diesem Stapel liegt und wie lange er deiner Schätzung nach dauert, klar als Schätzung markiert. Hast du keine Grundlage dafür, sag das.

Dann hör auf. Ich schaue mir die Karte vor Tag 2 an.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

So prüfst du es

  • Lies deine Streichliste an Tag 1 laut vor. Könntest du das verlieren, ohne traurig zu sein?
  • Spiel an Tag 4 einen ganzen Durchlauf. Kommst du ohne Tricks von Anfang bis Ende?
  • Schau an Tag 5 auf die Uhr. Ist nach zwölf noch etwas Neues dazugekommen?
  • Vergleich eine Schätzung mit der Wirklichkeit. Wie weit lag die KI daneben? Pass den Rest an.
  • Öffne deinen Link an Tag 7 auf einem fremden Handy.

Stand: 2026-11-02