Vibe Coded Games Beispiele: 6 Ideen zum Selberbauen
Am besten funktionieren vibe-gecodete Spiele, die klein sind, um eine klare Idee kreisen und wenig Grafik brauchen. Hier sind sechs erfundene Beispiele dieser Art, jeweils mit dem Teil, der wirklich schwierig wäre.
Das sind Ideen von uns, keine echten Veröffentlichungen. Echte Spiele listen wir hier nicht auf, weil man von außen meist nicht erkennen kann, wie ein Spiel entstanden ist. Wer echte sehen will: Auf itch.io lässt sich nach Spielen filtern, die als mit KI gemacht markiert sind.
Sechs Beispiele
1. Nachtschicht im Mini-Museum. Du richtest eine Taschenlampe auf Ausstellungsstücke, die sich nur bewegen, wenn niemand hinsieht. Ein Bildschirm, eine Aktion, viel Spannung. Das Schwierige: was jedes Stück tut, solange es unbeobachtet ist, und dass sich das fair anfühlt.
2. Die Durchsage zum letzten Zug. Ein Textspiel. Du entscheidest, was du auf einem späten Bahnsteig durchsagst, und dreißig Fahrgäste reagieren darauf, was du gesagt und was du verschwiegen hast. Das Schwierige: festzuhalten, wer was gehört hat. Das verliert deine KI, wenn es nirgends steht, und genau dafür gibt es die Story Bible.
3. Suppenstand im Regen. Du mischst drei Zutaten für Kundschaft, deren Laune sich mit dem Wetter ändert. Das Schwierige: die Balance. Schmeckt eine Suppe allen, ist das Spiel vorbei. Rechne mit Stunden, in denen du beim Spielen an Zahlen drehst.
4. Die Insel, die du zeichnest. Du malst mit dem Finger Wege, und eine winzige Figur folgt ihnen bis zu einem Leuchtturm. Das Schwierige: was die Figur bei einer Lücke, einer Schleife oder einer Linie macht, die im Meer endet.
5. Zwei Leute, eine Tastatur. Ein Tauziehen, bei dem jede Seite mit schnellem Tippen zieht. Das Schwierige: Fairness, wenn beide gleichzeitig drücken. Tastaturen und Timing können eine Seite bevorzugen, ohne dass es jemand merkt.
6. Die Werkbank des Uhrmachers. Du setzt Zahnräder so ein, dass sich jeder Zeiger bewegt. Zwanzig Rätsel. Das Schwierige: Jedes Level muss lösbar sein. Deine KI wird das behaupten. Lass sie für jedes Level die Schritte einer Lösung durchgehen oder zeigen, wo es hakt.
Was haben die gemeinsam?
| Sie haben | Sie meiden |
|---|---|
| Einen Bildschirm oder fast nur einen | Eine riesige Welt |
| Eine Hauptaktion | Zehn Systeme, die alle miteinander reden |
| Einfache Formen oder Text, die gewollt aussehen | Grafik, die über Hunderte Dinge zusammenpassen muss |
| Spielen auf einem Gerät | Online-Spiel mit Fremden |
Online-Spiel ist die größte Falle. Es sieht aus wie eine Funktion und bringt Server, Schummelei und Leute mit, die im schlimmsten Moment die Verbindung verlieren. Heb es dir für ein späteres Spiel auf.
Warum baue ich nicht mein Lieblingsspiel nach?
Weil du weniger dabei lernst und es dir Ärger einbringen kann. Den Namen, die Figuren oder die Grafik eines Spiels zu kopieren ist etwas anderes, als eine Idee zu nutzen, und die Grenze erklärt Darf man Spielmechaniken kopieren?
Auch deine Werkzeuge können sich weigern. Laut Game Developer vom 30. Oktober 2026 hat Anthropic bestätigt, Claude Code vom Nachbau bestehender Spiele abzulenken. Eigene Spiele, Genre-Spiele und Spiele aus eigenen Entwürfen und Materialien sollen weiter funktionieren. Mit einem eigenen Dreh erübrigt sich die ganze Frage.
Das sagst du deiner KI
Mir gefällt diese Idee: [eine der sechs oder deine eigene]. Hilf mir, etwas Eigenes daraus zu machen.
Nenn mir drei Wendungen, die ändern, was man als Spieler tut, nicht nur, wie es aussieht. Geh dabei von keinem Spiel aus, das du kennst. Erinnert dich eine Wendung an ein bestehendes Spiel, sag an welches und ersetze sie.
Wenn ich eine gewählt habe, zeichne zuerst nur den schwierigen Teil als Mermaid-Diagramm: jede Situation darin, was zur nächsten führt und was immer gelten muss. Geh es durch und zeig mir einen Weg, auf dem es schiefgehen kann. Findest du keinen, sag, wo du nachgesehen hast. Bau nach diesem Diagramm erst, wenn ich zugestimmt habe.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Erzähl einer Freundin deine Wendung. Woran erinnert sie das? Nennt sie sofort ein bestimmtes Spiel, ändere es.
- Schau ins Diagramm. Steckt der schwierige Teil drin oder nur die leichten Teile?
- Probier den Weg aus, den die KI markiert hat. Tut das Spiel etwas Sinnvolles?
- Frag einen neuen Chat. „Welchem bestehenden Spiel kommt das am nächsten?“ Entscheide, ob dir die Antwort recht ist.