Spiel mit Claude Code erstellen: Dein erster Abend
Um ein Spiel mit Claude Code zu erstellen, installierst du es, öffnest einen leeren Ordner und bittest um die kleinste Fassung deines Spiels, die du heute Abend spielen kannst. Dafür brauchst du einen bezahlten Claude-Tarif, denn im Gratis-Tarif ist Claude Code nicht enthalten.
Preise und Befehle stammen von den offiziellen Seiten, Stand 2. November 2026.
Was brauche ich, bevor es losgeht?
- Einen Tarif. Pro kostet 20 Dollar im Monat, bei jährlicher Zahlung 17 Dollar im Monat. Max beginnt bei 100 Dollar.
- Einen Weg, es zu starten. In der Desktop-App ist Claude Code schon drin, das Terminal kannst du dir also sparen. Wenn du lieber im Terminal arbeitest, installiert dieser Befehl es auf Mac oder Linux:
curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bash
Unter Windows öffnest du PowerShell und gibst irm https://claude.ai/install.ps1 | iex ein. Öffne danach ein neues Terminalfenster, leg einen Ordner für dein Spiel an, wechsle hinein und tippe claude. Beim ersten Mal wirst du um die Anmeldung gebeten.
- Eine Spielidee, die in zwei Sätze passt. Die große Idee hat bis zum zweiten Projekt Zeit.
Sollte das erste Spiel im Browser laufen?
Ja, außer du hast einen guten Grund dagegen. Ein Browserspiel kommt ohne Engine aus, und Claude Code kann es selbst starten und lesen, was schiefgeht.
Ein Abend, Schritt für Schritt
So könnte der Abend mit Pigeon Post laufen, einem erfundenen Spiel: Du fliegst eine Taube über die Dächer, schnappst dir einen Brief und wirfst ihn beim richtigen Haus ab, während auf einem Dach eine Katze lauert.
19:00 Uhr: Einrichten. Installieren, Ordner öffnen, starten, dann den Text aus dem nächsten Abschnitt schicken.
19:10 Uhr: Die Zeichnung. Vor dem ersten Code schreibt Claude Code ein Diagramm des Spiels in eine Datei, die Zeichnung ist also auch morgen noch da. Sie entsteht in Mermaid, Text, der bei mermaid.live zum Bild wird. Hier fallen Fehler auf, solange sie billig sind.
19:20 Uhr: Die hässliche Fassung. Das erste Ziel ist ein graues Quadrat, das fliegt, und ein gelbes, das du erreichen musst. Noch keine Grafik, kein Ton, denn du willst wissen, ob sich die Bewegung gut anfühlt.
20:00 Uhr: Pro Nachricht eine Regel. Erst die Briefe, dann das richtige Haus, dann die Katze. Verlangst du alles auf einmal, weißt du nicht, was das Spiel kaputt gemacht hat.
20:45 Uhr: Speichern. Bitte Claude Code, diesen Stand mit Git zu sichern, einem Werkzeug, das jede gespeicherte Fassung aufhebt, damit du zurückkannst. Das machst du jedes Mal, wenn das Spiel läuft.
21:00 Uhr: Spielen und aufhören. Spiel zehn Minuten und notiere drei Dinge, die dich gestört haben.
Fühlt sich das Fliegen steif an, schau dir an, wie gute Bewegung aufgebaut ist. Nach dem ersten Abend zeigt dir die Anleitung zum Einrichten, wie du ihm Notizen gibst, die es jedes Mal liest. Spielerando kann das ergänzen: Über eine MCP-Verbindung bekommt deine KI Baupläne, fertigen Code und ein Wiki. Du brauchst dafür ein kostenloses Konto mit Google oder E-Mail, und dein Spiel oder Code wird nicht angeschaut (so verbindest du es).
Das sagst du deiner KI
Wir beginnen in diesem leeren Ordner ein kleines Spiel namens Pigeon Post. Man fliegt eine Taube über die Dächer, nimmt einen Brief auf und wirft ihn beim richtigen Haus ab. Eine Katze auf einem Dach beendet den Lauf.
Stell mir zuerst bis zu fünf Fragen dazu, wie es sich anfühlen soll. Schreib dann vor jedem Code die Datei game-flow.md mit einem Mermaid-Diagramm aller Situationen im Spiel und dem, was zur nächsten führt: fliegen, Brief tragen, zugestellt, erwischt, neuer Lauf. Geh es durch, such Sackgassen und Pfeile, die nie eintreten können, behebe sie und zeig mir das Diagramm.
Bau aus dieser Datei die kleinste spielbare Fassung, im Browser, nur mit einfachen Formen und ohne Bilder. Halte die Datei aktuell, wenn sich das Spiel ändert.
Wenn du mir sagst, dass etwas fertig ist, sag auch, woher du das weißt: welchen Befehl du ausgeführt hast, was er ausgegeben hat und in welcher Datei und Zeile jede Regel steht. „Der Code sieht richtig aus“ reicht nicht. Konntest du etwas nicht starten, schreib „nicht gestartet“ und sag mir, was ich von Hand ausprobieren soll.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Starte es selbst. Halte dich an die Anleitung. Fehlt darin ein Schritt, sag es der KI.
- Wirf den Brief beim falschen Haus ab. Es darf nichts Gutes passieren, und der Brief sollte nicht einfach verschwinden.
- Berühre die Katze mit einem Brief im Schnabel. Der Lauf muss enden und der nächste sauber beginnen.
- Such eine Zahl. Frag, wo die Fluggeschwindigkeit steht, öffne die Stelle und ändere sie. Ändert sich im Spiel nichts, war die Antwort falsch.
- Beginne morgen eine neue Sitzung. Frag, was passiert, wenn man ein Haus verpasst. Die Antwort sollte aus
game-flow.mdkommen.