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Farming-Spiel mit KI erstellen: alles hängt am Kalender

Ein Farming-Spiel ist ein Kalender mit angehängten Pflanzen, also lass deine KI einen einzigen Kalender bauen, den jede Pflanze, jeder Laden und jede Jahreszeit nach dem Datum fragt. Fang mit sechs Beeten, zwei Pflanzen und einer Verkaufskiste an, und lass die Tage per Knopfdruck vergehen.

Warum macht die Zeit dieses Genre so schwer?

Weil Fehler Tage brauchen, bis sie auftauchen. Hört eine Pflanze an Tag 12 auf zu wachsen, erfährst du das erst, wenn du bis Tag 12 gespielt hast, und bis dahin weißt du nicht mehr, was du geändert hast.

Denk an einen Seemann im Ruhestand, der an einer Gezeitenküste Seetang anbaut. Gießen muss hier niemand, das erledigt die Flut, aber es wächst nur, was unter der Wasserlinie liegt, und an jedem siebten Tag bleibt das Wasser niedrig. Die Ernte hängt also gleichzeitig von Datum, Gezeiten und Pflanze ab.

Zählt jede Pflanze ihre Tage selbst, laufen diese Zählungen auseinander. Dann ergänzt du „den Sturm verschlafen“, die Hälfte verpasst das, und dein Hof steckt in zwei verschiedenen Wochen. Ein Kalender, den alles fragt, verhindert diese ganze Fehlerfamilie.

Genauso wichtig ist das Vorspulen. Dreißig Tage sollten einen Klick dauern. Das macht aus einer zweistündigen Fehlersuche eine Minute.

Sind deine Pflanzen wirklich eine Wahl?

Rechne das Geld aus, bevor du baust. Hier ist die erste Tabelle des Seemanns:

Pflanze Saatkosten Tage Verkauf Gewinn pro Tag
Rotalge 10 3 25 5
Kelp 30 7 100 10

Kelp bringt pro Tag doppelt so viel, kostet aber dreimal so viel und blockiert ein Beet eine Woche lang. Am Anfang kannst du dir das Warten nicht leisten. Das ist eine echte Entscheidung, und sie stammt aus einer Tabelle.

Was baust du wann?

Die kleinste Version sind sechs Beete, die zwei Pflanzen, eine Verkaufskiste, die über Nacht auszahlt, und ein Schlaf-Knopf. Keine laufende Uhr und niemand zum Reden.

Danach ungefähr in dieser Reihenfolge:

  • Ein Inventar für Saatgut und Ernte.
  • Ausdauer, damit ein Tag eine Grenze hat und du deine Arbeiten auswählen musst.
  • Jahreszeiten, die bestimmen, was wächst.
  • Crafting, etwa Kelp zu Seil trocknen, das mehr einbringt.

Zu diesen drei Blueprints gibt es fertigen Code, den Spielerando deiner KI über eine MCP-Verbindung weiterreichen kann. Das Konto ist kostenlos, per Google oder E-Mail, und weder dein Spiel noch dein Code werden je angesehen.

Woran geht ein Farming-Spiel ein?

Daran, dass zuerst das lebendige Dorf gebaut wird. Eine Uhr, die durch jede Stunde läuft, und Nachbarn, die täglich ihre Wege gehen, sind wunderschön und riesig. Jede Figur braucht einen Plan für jeden Tag und jede Jahreszeit, und jede Änderung am Kalender macht etwas davon kaputt.

Dein Hof muss mit einem Schlaf-Knopf und ohne jede Gesellschaft Spaß machen. Dann hat auch das Dorf etwas, neben dem es sich zu leben lohnt.

Das sagst du deiner KI

Bau ein kleines Farming-Spiel: sechs Beete, zwei Pflanzen, eine Kiste zum Verkaufen der Ernte und einen Schlaf-Knopf, der den Tag beendet.

Zeichne zuerst den Tagesablauf als Zustandsautomaten in einem Mermaid-Diagramm: Morgen, Arbeit, Abend, Schlaf, Wachstum über Nacht, Auszahlung, nächster Morgen, dazu was sich am ersten Tag einer Jahreszeit ändert. Zeig mir alles, was in einer Nacht doppelt oder gar nicht passieren könnte. Bau daraus.

Nur ein Kalender. Pflanzen, Laden und Jahreszeiten fragen ihn nach dem Datum, und nichts zählt Tage selbst.

Gib mir einen Knopf, der 30 Tage überspringt. Zeig mir danach Beet für Beet, was gewachsen ist und warum, und rechne den Gewinn pro Tag für jede Pflanze aus. Steht hinter einer Zahl keine Rechnung, sag, dass du sie noch nicht weißt.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

So prüfst du es

  • 30 Tage überspringen. Jedes Beet sollte dort stehen, wo der Kalender es sagt.
  • Am letzten Tag einer Jahreszeit pflanzen. Entscheide, was passieren soll, und schau, ob es passiert.
  • Abends speichern, morgens laden. Nichts darf doppelt wachsen.
  • Pleite gehen. Gib alles für Saatgut aus und verkauf nichts. Du darfst nie ohne Geld, ohne Saat und ohne Ausweg dastehen.
  • Die Pflanzen vergleichen. Ist eine in jeder Lage besser, hat die andere keinen Grund zu existieren.

Stand: 2026-11-02