Brettspiel mit KI erstellen: erst Regeln, dann Gegner
Für ein digitales Brettspiel mit KI schreibst du deine Regeln als nummeriertes Blatt, und deine KI behandelt dieses Blatt als Chef. Bau zuerst zwei Personen an einem Bildschirm und heb dir den Computergegner bis ganz zum Schluss auf.
Was kann ein Spieltisch, das ein Programm nicht kann?
An einem echten Tisch reparieren Menschen die Regeln ganz nebenbei. Jemand sagt „da darfst du nicht hin“, jemand anderes weiß noch, wer dran ist, und wenn niemand mehr ziehen kann, lacht man und einigt sich.
Ein Programm hat nichts davon. Jede dieser kleinen menschlichen Reparaturen muss eine genaue Entscheidung werden.
Stell dir ein Spiel über rivalisierende Kanalbauer auf einem Brett mit sieben mal sieben Feldern vor. Abwechselnd setzt ihr Schleusentore, damit das Wasser die eigene Stadt erreicht. Einfach erklärt, aber dahinter stecken diese Fragen:
- Darf ein Tor den Brettrand berühren?
- Wenn das Wasser mit einem Zug beide Städte erreicht, wer hat gewonnen?
- Was gilt, wenn jemand noch Tore hat, aber keinen erlaubten Platz?
Sagen deine Regeln dazu nichts, wählt deine KI eine Antwort, und vielleicht erfährst du nie, welche. Der Code ist hier kurz. Vollständig sein müssen die Regeln.
Was ist die kleinste echte Version?
Das ganze Spiel auf einem kleinen Brett, für zwei Personen an einem Bildschirm. Brettspiele schrumpfen nicht wie andere Genres, weil schon eine fehlende Regel alles kaputtmacht. Behalte also jede Regel und streich das Drumherum: kein Computergegner, keine Animationen, kein Online-Spiel, keine schicken Figuren.
Welcher Schritt kommt wann?
Fang mit regeln.md an, nummeriert, in einfachen Sätzen. Dann kommen Brett und Figuren, getrennt von ihrem Aussehen gespeichert, damit sich eine Regel auch ohne Bild prüfen lässt.
Als Nächstes die nützlichste Einzelfunktion des Genres: Figur anklicken und sehen, wohin sie darf. Das bringt Neulingen deine Regeln bei und zeigt dir auf einen Blick, wenn eine Regel falsch verstanden wurde.
Danach folgen, wer am Zug ist, Sieg und Unentschieden, und was gilt, wenn jemand keinen erlaubten Zug mehr hat. Der Blueprint zum rundenbasierten Kampf hat dazu brauchbare Gedanken, auch ganz ohne Kampf. Dann kommen Rückgängig und Speichern.
Der Computergegner kommt zuletzt. Fang mit einem an, der einen beliebigen erlaubten Zug wählt, denn schon damit kannst du allein spielen.
Woran geht ein digitales Brettspiel kaputt?
Am zu früh gebauten Gegner. Ein cleverer Gegner ist die größte Aufgabe im Projekt und stützt sich auf jede Regel. Änderst du eine, macht er plötzlich dumme Züge, und deine Abende gehen für seine Reparatur drauf statt fürs Spiel.
Der leisere Killer ist die schleichende Regeländerung. In einem langen Chat formuliert deine KI eine Regel ein wenig um, und das Spiel ändert sich, ohne dass es jemand entschieden hat. Deshalb ist das Blatt der Chef.
Das sagst du deiner KI
Ich möchte meine eigene Brettspiel-Idee in ein digitales Spiel für zwei Personen an einem Bildschirm verwandeln. Frag mich nach meinen Regeln und schreib sie dann als nummerierte, einfache Sätze in regeln.md. Ab dann ist regeln.md der Chef, und du formulierst keine Regel eigenmächtig um.
Zeichne als Nächstes einen Zug als Zustandsautomaten in einem Mermaid-Diagramm: Figur wählen, erlaubte Züge zeigen, ziehen, Folgen anwenden, nach Sieg oder Unentschieden schauen, nächste Person, kein erlaubter Zug. Spiel eine ganze Partie auf dem Papier hindurch und zeig mir die Züge. Nenn jede Lage, die regeln.md nicht entscheidet.
Bau es erst dann, noch ohne Computergegner. Wenn ich eine Figur wähle, markiere, wohin sie darf.
Sagst du, ein Zug sei erlaubt oder nicht, nenn die Regelnummer. Entscheidet keine Regel das, gib zu, dass du es nicht weißt, und warte auf meine Antwort.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Jeden verbotenen Zug probieren, der dir einfällt. Jeder sollte abgelehnt werden, und die Regel dahinter sollte klar sein.
- Regel 7 lesen und zu brechen versuchen. Mach das Gleiche mit jeder Regel auf dem Blatt.
- Dich selbst einkesseln. Spiel, bis jemand keinen erlaubten Zug mehr hat. Das Spiel sollte wissen, was dann gilt.
- Eine ganze Partie mit jemandem spielen. Jeder Streit dabei ist eine fehlende Regel.
- Einen großen Zug zurücknehmen. Das Brett sollte genau wieder so aussehen wie vorher.