Spielerando

Spiel per Vibe Coding bauen: Ein Abend, von Anfang an

Für ein Spiel per Vibe Coding wählst du eine Aktion, die immer wiederkehrt, lässt die KI das Spiel als kleines Diagramm zeichnen und prüfen und lässt danach bauen und Wunsch für Wunsch verbessern. Hier ein ganzer Abend an einem erfundenen Spiel, in dem du einen Weg durch den Schnee schaufelst, bevor der nächste Schneefall ihn wieder zumacht.

Was lege ich fest, bevor ich etwas eintippe?

Drei Dinge, jedes in einer Zeile:

  • Die Aktion: Schnee mit den Pfeiltasten wegschieben.
  • Wann du verlierst: Der Weg zur Haustür bleibt fünf Sekunden lang zu.
  • Woran du merkst, dass es gut läuft: Die Punktzahl ist die Zeit, die du durchgehalten hast.

Warum zeichnet die KI, bevor sie baut?

Ein Spiel besteht aus Situationen und den Übergängen dazwischen, und die meisten Fehler stecken in einem Übergang, an den niemand gedacht hat. Deshalb entsteht zuerst eine Karte: ein Kasten für jede Situation, ein Pfeil für alles, was zur nächsten führt. Mermaid ist eine Art, so ein Diagramm als kurzen Text zu schreiben. Zeichnet dein Chat es nicht selbst, füg es in den Mermaid Live Editor ein.

stateDiagram-v2
  [*] --> Spielen
  Spielen --> WegZu: Schnee schließt den Weg
  WegZu --> Spielen: Ich räume rechtzeitig
  WegZu --> Verloren: 5 Sekunden vergehen
  Verloren --> Spielen: Ich starte neu

Du liest nur die Pfeile. Hat jeder Kasten einen Ausgang? Gibt es für alles, was passieren kann, einen Pfeil? Fehlte „Ich starte neu“, fiele dir das jetzt in einer Minute auf und nicht nach einer Stunde Bauen. Die KI geht die Karte zuerst selbst durch, du schaust drauf, und erst dann baut sie danach. Ohne diesen Schritt ist Qualität Glückssache.

Wie läuft der Abend ab?

19:00 Uhr, erste Nachricht. Schick den Text weiter unten. Du bekommst das Diagramm, noch kein Spiel. Nach deinem OK kommen ein weißes Quadrat, ein graues Quadrat und viele fallende Punkte. Das sieht nach nichts aus, und das ist in Ordnung.

19:10 Uhr, spielen. Es schneit so schnell, dass Räumen sinnlos ist. Du sagst: „Halbiere den Schneefall und lass ihn alle 30 Sekunden etwas stärker werden.“

19:30 Uhr, Gefühl. Das Schieben hat kein Gewicht. Du sagst: „Wenn der Haufen vor der Schaufel groß wird, mach mich langsamer. Wenn ich loslasse, bleibt der Haufen dort liegen.“

20:00 Uhr, Schummeleien suchen. Du stellst dich neben die Tür und räumst für immer dasselbe kleine Stück. Also sagst du: „Lass es dort am stärksten schneien, wo ich zuletzt geräumt habe.“

20:30 Uhr, sichern. Bitte deine KI, diese Version zu sichern, oder kopiere die Datei und nenne sie schnee-abend-1.

21:00 Uhr, Schluss. Notiere die nächsten drei Wünsche.

Welche Regeln halten den Abend auf Kurs?

  • Erst die Regeln, dann das Gefühl, zuletzt die Optik. Schöner Schnee in einem Spiel, das sich in einer Stunde wieder ändert, ist vergebene Mühe.
  • Beschreib deine eigene Idee. Bitte nicht um „so ein Spiel wie“ eines, das du magst. Die KI rutscht sonst in Richtung Kopie, und Kopieren hat Grenzen.

Deine KI kann die Blueprints direkt lesen, wenn du Spielerando per MCP verbindest. Damit kommen auch fertiger Code und das Wiki in den Chat. Anmelden kostet nichts, per Google oder E-Mail, und dein Spiel und dein Code bleiben ungelesen.

Das sagst du deiner KI

Ich möchte ein kleines Spiel, das ich im Browser spielen kann, alles in einer Datei.

Ich schiebe mit den Pfeiltasten Schnee weg, um einen Weg zur Haustür freizuhalten. Es schneit ständig weiter und der Weg geht wieder zu. Ich verliere, wenn der Weg fünf Sekunden lang zu bleibt. Die Punktzahl ist die Zeit, die ich durchgehalten habe.

Einfache Formen reichen. Noch keine Menüs.

Bau noch nicht. Zeichne das Spiel zuerst als Mermaid-Diagramm: jede Situation, in der es sein kann, und was es in die nächste bringt. Geh es selbst durch, nenn mir jeden Kasten ohne Ausgang und alles, was passieren kann und keinen Pfeil hat, und warte auf mein OK. Bau dann nach diesem Diagramm.

Sag mir am Ende, wie ich es starte, was du wirklich ausprobiert hast und was nicht. Behaupte nicht, dass es läuft, ohne zu sagen, woher du das weißt. Konntest du es nicht starten, sag das und nenn mir drei Dinge, die ich in der ersten Minute ausprobieren soll.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

So prüfst du es

  • Vergleich das Spiel mit dem Diagramm. Kannst du jeden Pfeil auslösen? Bleib stehen und warte: Verlierst du, wenn der Weg zugeht?
  • Fang neu an. Kannst du nach dem Verlieren neu starten, ohne die Seite neu zu laden?
  • Gib es jemandem und bleib still. Was probiert die Person zuerst?

Quellen

Stand: 2026-11-02