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ChatGPT Codex für Spieleentwicklung: Aufgabenkarten

Codex ist der Teil von ChatGPT, der an deinem echten Projekt arbeitet: Es ändert deine Dateien und führt Befehle aus, während ein normaler Chat dir nur Text schickt. In der Spieleentwicklung klappt das am besten, wenn du ihm immer nur eine kleine, klar begrenzte Aufgabe gibst, auf einer Art Aufgabenkarte.

Laut den Seiten von OpenAI, Stand 2. November 2026, gehört Codex zu den ChatGPT-Tarifen Free, Go (8 Dollar im Monat), Plus (20 Dollar), Pro (ab 100 Dollar) und Business. Beim Eintrag für Free steht die Desktop-App, je nach Freischaltung. Prüf also, was du wirklich bekommst.

Auf dem eigenen Rechner oder in der Cloud?

Ein Spiel musst du nach fast jeder Änderung anspielen. Das spricht dafür, Codex auf deinem eigenen Rechner laufen zu lassen, wo das Spiel nur einen Klick entfernt ist. Aufgaben in der Cloud passen zu Fleißarbeit, die du anhand einer Änderungsliste beurteilen kannst, etwa aufgeräumte Level-Dateien. Wie sich ein Sprung anfühlt, verraten sie dir nicht.

Die Hausregeln nur einmal sagen

Codex liest vor jeder Arbeit eine Datei namens AGENTS.md. Leg sie in den Hauptordner deines Projekts und starte Codex nach einer Änderung neu, denn es liest die Datei beim Start. Für Tide Market, ein erfundenes Handelsspiel in einem Fischerhafen, könnte sie so aussehen:

# Tide Market

- Rundenbasiert. Eine Runde ist ein Tag im Spiel.
- Regeln liegen in src/rules/, Bildschirme in src/screens/.
- Preise sind ganze Münzen, nie unter 1.
- game-flow.md enthält den Tagesablauf als Mermaid-Diagramm. Halte es aktuell.
- Ändere Spielstände nie, ohne mich zu fragen.

Mermaid ist eine Art, ein Diagramm als Text zu schreiben, und mermaid.live zeichnet es dir auf.

Warum eine Karte besser ist als ein Wunsch

„Bau Wetter ein“ ist ein Wunsch. Codex entscheidet dann selbst, was Wetter bedeutet, wie oft es kommt und welche Dateien es anfasst, und diese Entscheidungen verstecken sich in einer langen Änderungsliste. Eine Karte sagt, was zu tun ist, was unberührt bleibt und wie Codex berichten soll.

Noch etwas kann Codex hier besonders gut: Es liest das ganze Projekt und kann deshalb zeichnen, wie ein Tag jetzt wirklich abläuft, nicht wie du ihn in Erinnerung hast. Dann zeigt es, wo die Stürme hineinpassen. Was du in dieser Zeichnung findest, kostet dich nichts. Was du an Tag 40 eines Spieldurchlaufs findest, schon.

Passt der Bericht nicht mehr auf einen Bildschirm, war die Karte zu groß. Teile sie. Die Seite zum rundenbasierten Kampf zeigt, wie eine Runde in kleine Schritte zerfällt, und genauso denkst du bei Karten.

Das sagst du deiner KI

Aufgabenkarte für Tide Market. Erledige nur diese eine Aufgabe.

Aufgabe: Baue Stürme ein. Ab Tag 5 kommt an jedem neuen Tag mit einer Chance von 1 zu 3 ein Sturm. Während eines Sturms kostet Fisch das Doppelte, und Boote bleiben im Hafen.

Nicht anfassen: das Speichern und den Ladenbildschirm. Musst du sie deiner Meinung nach doch ändern, halte an und frag.

Schritt 1, vor jeder Änderung: Lies den Code und aktualisiere das Mermaid-Diagramm in game-flow.md, sodass es den Tag zeigt, wie er heute abläuft, plus Stürme. Suche zuerst auf dem Papier nach Ärger, etwa ein Boot, das beim Sturmbeginn schon draußen ist, oder zwei Stürme hintereinander. Sag mir, was du gefunden hast, und warte auf mein OK.

Schritt 2: Bau nach diesem Diagramm.

Schritt 3, Bericht: jede geänderte Datei und warum, die Regel mit Datei und Zeile, was du ausgeführt hast und was herauskam. Hast du nichts ausgeführt, schreib „nicht ausgeführt“. Zeigt der Code nicht, wie etwas funktioniert, sag, was du nicht finden konntest. Rate nicht.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Nutze diesen Aufbau auch für deine eigenen Aufgaben: Aufgabe, nicht anfassen, Diagramm, bauen, Bericht. So eine Karte ist in einer Minute geschrieben und erspart dir hundert Änderungen, um die du nie gebeten hast.

So prüfst du es

  • Spiel 20 Tage. Vor Tag 5 kein Sturm, danach etwa an jedem dritten Tag einer.
  • Kauf Fisch im Sturm. Der Preis sollte sich verdoppeln und am nächsten Tag zurückgehen.
  • Lass ein Boot draußen sein, wenn der Sturm beginnt. Das Spiel sollte tun, was im Diagramm steht.
  • Lies die Dateiliste. Steht der Ladenbildschirm darauf, hat Codex die Grenze überschritten. Frag nach dem Grund.

Quellen

Stand: 2026-11-02