KI-Spielgenerator aus Text: So schreibst du den Auftrag
Ein KI-Spielgenerator aus Text baut, was du genau beschreibst, und rät alles andere. Das erste Ergebnis wird deutlich besser, wenn dein Text das Ziel, die Steuerung, die Art zu verlieren und ein paar echte Zahlen nennt.
Welche Art Generator hast du?
Das Wort steht für drei verschiedene Dinge, Stand 2. November 2026.
- Coding-Werkzeuge. Du beschreibst das Spiel im Chat, und das Werkzeug schreibt Code. Dein Text darf so lang und genau sein, wie du willst.
- Spiele-Plattformen wie Rosebud und Astrocade. Du beschreibst das Spiel auf ihrer Seite, und dort lebt es dann auch.
- Welt-Generatoren wie Project Genie von Google. Google nennt es einen frühen Forschungsprototyp zum Erschaffen und Erkunden von Welten, offen für Abonnenten von Google AI Ultra ab 18. Du läufst durch einen Ort, der beim Gehen entsteht. Googles Seite nennt es keinen Game Maker, und eine Welt ohne Regeln ist noch kein Spiel.
Die Tipps unten gelten für die ersten beiden Gruppen, und der Unterschied ist wichtig: Ein Generator kann dich nicht fragen, was du gemeint hast. Er füllt jede Lücke mit seiner Durchschnittsidee, und deshalb sehen so viele erste Ergebnisse gleich aus.
Vorher und nachher
Ein schwacher Auftrag für ein erfundenes Spiel:
Mach ein lustiges Spiel über Bienen im Uhrwerk-Stil.
Der Generator muss fast alles selbst entscheiden: wen du steuerst, was du tust, wie du verlierst und was „lustig“ heißt. Heraus kommt etwas Bienenfarbenes mit Punktzahl.
Dieselbe Idee als echter Auftrag:
Clockwork Beekeeper. Du ziehst eine Messingbiene auf, indem du die Leertaste hältst. Je länger, desto mehr Flugzeit, höchstens 10 Sekunden. Lass los und flieg mit den Pfeiltasten über eine Wiese, seitlich gesehen. Jede Blume gibt 1 Pollen. Sei zurück im Stock, bevor die Feder abgelaufen ist, sonst endet der Lauf dort, wo die Biene stehen bleibt. Zwölf Pollen gewinnen. Keine Gegner.
Das sind rund 60 Wörter, und wie das Spiel funktioniert, muss niemand mehr raten. Die letzten beiden Wörter zählen mehr, als man denkt, denn sie halten den Generator davon ab, eine Hornisse einzubauen.
Die sechs Lücken
Füll sie aus, bevor du auf Generieren drückst:
| Lücke | Clockwork Beekeeper |
|---|---|
| Ziel | 12 Pollen nach Hause bringen |
| Steuerung | Leertaste zum Aufziehen, Pfeile zum Fliegen |
| Wie man verliert | Feder läuft fern vom Stock ab |
| Wie eine Runde endet | Zurück im Stock oder liegen geblieben |
| Echte Zahlen | 10 Sekunden, 1 Pollen pro Blume, 12 zum Sieg |
| Nicht gewünscht | Gegner |
Warum erst zeichnen?
Ein Absatz kann einen fehlenden Schritt verstecken, eine Zeichnung nicht, denn ein Pfeil ins Nichts fällt sofort auf. Die meisten Generatoren nehmen nur Text an, nutze also einen beliebigen KI-Chat als Helfer: Er zeichnet eine Runde, du schließt die Lücken, und erst dann schreibt er den Text. Er nutzt dafür Mermaid, das mermaid.live in ein Bild verwandelt. Das Bienenbeispiel hat so eine Lücke: Was wird aus dem Pollen, den du trägst, wenn die Feder abläuft? Was eine Regel baubar macht, erklärt Was ist eine Kernmechanik?
Das sagst du deiner KI
Das ist meine grobe Spielidee: [ein oder zwei Sätze].
Bevor du etwas für einen Generator schreibst, zeichne eine Runde dieses Spiels als Mermaid-Flussdiagramm, vom Start bis zum Sieg oder zur Niederlage und zurück zum Start. Markiere jedes Kästchen, das meine Idee nicht erklärt, und frag mich dann der Reihe nach danach.
Schreib aus dem fertigen Diagramm einen Auftrag mit höchstens 120 Wörtern. Er muss das Ziel, die Steuerung, die Art zu verlieren, das Ende einer Runde und mindestens drei echte Zahlen nennen.
Kennzeichne jede eigene Ergänzung mit [ergänzt] und gib sie nie als meinen Wunsch aus. Verstehst du etwas nicht, frag nach und rate nicht. Widerspricht sich meine Idee, zitiere beide Stellen und frag, welche gilt.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Zähl deine Regeln. Füge den Auftrag in den Generator ein und spiel eine Minute. Jede Regel sollte auftauchen.
- Gib den Auftrag einer Freundin. Ohne zu spielen, sollte sie sagen können, wie man verliert.
- Ändere eine Zahl und generiere neu. Ändert sich das halbe Spiel, ignoriert der Generator deinen Text.
- Lies die Stellen mit [ergänzt]. Behalte, was dir gefällt, und streich den Rest vor dem Generieren.