Die Zahl der Tiere in der Welt begrenzen, ohne die falschen zu entfernen
Hunderte umherziehende Tiere machen ein Spiel langsam, aber eine Obergrenze, die einfach die neuesten löscht, kann das Haustier auslöschen, das der Spieler vor einer Stunde gezähmt hat. Hier steht, wie die KI wählt, wer zuerst geht und wer nie gehen darf.
Warum das funktioniert
Entfernt werden sollte, was der Spieler am wenigsten vermisst. Was ihm wichtig ist, bleibt geschützt, was er nicht sieht, geht zuerst, und wer nur den Überschuss wegnimmt, hält die Änderung klein. Eine feste Reihenfolge lässt zwei Läufe gleich verlaufen, sodass man das Ergebnis prüfen kann.
Wann es das Falsche ist
Eine Obergrenze behandelt nur das Symptom. Häufen sich Wesen an, weil zu schnell neue entstehen oder keines je geht, beseitige die Ursache, indem du weniger erzeugst oder sie davonlaufen lässt. In einem Spiel, in dem jedes Wesen eine benannte Figur ist, passt eine Obergrenze ohnehin nicht.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Zahl der Tiere in der Welt begrenzen, ohne die falschen zu entfernen“ (read_entry too-many-creatures-which-to-remove) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen