Prüfen, wer im Schwerthieb steht, auch wenn man nach links schaut
Ein Hieb, der einen Keil vor dem Helden trifft, klappt nach rechts, verfehlt aber nach links seltsamerweise Gegner. Die Ursache ist ein Umbruch bei Winkeln. Hier steht, wie man Richtungen richtig vergleicht und was mit einem Gegner direkt auf dem Helden passiert.
Warum das funktioniert
Richtungen bilden einen Kreis, keine Gerade, deshalb können zwei fast gleiche Richtungen beim Abziehen weit auseinander wirken. Misst man immer den kürzeren Weg herum, funktioniert ein Hieb gleich, egal wohin der Held schaut.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei Angriffen, die alles rund um den Helden oder eine ganze Linie treffen, wo die Richtung keine Rolle spielt. Dort genügt eine einfache Entfernungsprüfung. Bei sehr weiten, gekrümmten Hieben prüfe gegen die wirkliche Form der Klinge.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 25 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, wer im Schwerthieb steht, auch wenn man nach links schaut“ (read_entry sword-arc-hit-across-the-turn-point) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen