Spielerando

Einem festhängenden Spieler zur richtigen Zeit einen Hinweis geben, nicht nach der Pause

Der Held sagt "Probier doch mal den Lüftungsschacht", wenn der Spieler nur Tee kocht, oder schweigt zehn Minuten echter Mühe, weil eine Zwischensequenz die Uhr aufgefressen hat. So misst deine KI, wie lange der Spieler wirklich feststeckt, und steigert den Hinweis in Stufen.

Warum das funktioniert

Feststecken heißt: Zeit, in der man es versucht und nicht weiterkommt. Zeit im Menü oder in einer Filmszene ist kein Versuchen, ein Tod dagegen schon. Darum startet nur echter Fortschritt die Zählung neu, und nur Spielzeit zählt mit.

Wann es das Falsche ist

Lass es in Spielen, in denen sich Fortschritt nicht klar messen lässt, etwa in einem offenen Sandkasten, und bei Spielern, die Ratschläge hassen. Biete dort lieber eine Hinweistaste an, die man selbst drückt, statt einen Helfer, der von allein redet.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 32 Zeilen Beispielcode mit 6 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einem festhängenden Spieler zur richtigen Zeit einen Hinweis geben, nicht nach der Pause“ (read_entry stuck-hint-timer-ignores-pause-and-cutscenes) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen