Eine lange Partie in Anfang, Mitte und Ende teilen, ohne dass es hin und her springt
Um das Tempo zu lesen, musst du wissen, zu welchem Abschnitt der Partie eine Zahl gehört. Doch eine Stadt, deren Größe um eine Grenze schwankt, würde ständig zwischen den Abschnitten springen. Hier steht eine einfache Regel, die die Abschnitte ruhig hält.
Warum das funktioniert
Spielphasen sollen wechseln, wenn sich die Lage wirklich ändert, nicht bei jedem Wackeln einer Zahl. Eine höhere Hürde zum Aufsteigen als zum Zurückfallen schafft einen Puffer, sodass kleine Auf und Abs nahe der Linie die Phase nicht hin und her kippen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Phasen genau an einer Linie wechseln sollen, etwa ein Endgegner bei einer festen Zahl, oder wenn sich der Wert in großen, klaren Schritten bewegt. Dort verzögert ein Puffer nur, was sofort geschehen soll.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 22 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine lange Partie in Anfang, Mitte und Ende teilen, ohne dass es hin und her springt“ (read_entry strat-game-phase-hysteresis) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen