Eine Zeitleiste erkennen, deren Daten nicht alle stimmen können
Kapitel für Kapitel sehen die Daten gut aus, doch zusammen endet der Krieg vor seinem Beginn oder der Erbe wird nach der Beerdigung geboren. So macht deine KI aus den Zeitangaben deiner Geschichte etwas Prüfbares und was sie dir als Fehlerstelle zeigt.
Warum das funktioniert
Daten in einer Geschichte sind Zusagen über Reihenfolge und Abstand, und Zusagen können einander widersprechen, obwohl jede für sich stimmt. Wer jede Aussage als kleine Regel behandelt und nach einem Ring von Regeln sucht, die nicht zugleich gelten können, sieht genau, welche Aussagen man aufgeben muss.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn deine Geschichte absichtlich mit der Zeit spielt, etwa mit Träumen, Visionen, Parallelwelten oder Zeitreisen, wo sich Ereignisse widersprechen dürfen. Führe dort für jeden Strang eine eigene Zeitleiste und prüfe jede für sich.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 39 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Zeitleiste erkennen, deren Daten nicht alle stimmen können“ (read_entry story-timeline-that-cannot-be-true) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen