Eine Person klickt gemeinsame Dialoge weg, bevor die anderen sie lesen konnten
Wenn der Klick einer Person die ganze Gruppe zur nächsten Zeile bringt, nehmen schnelle Klicker den langsameren Lesern die Geschichte weg. Hier steht, wie du misst, welche Zeilen für einen normalen Leser zu früh weg waren, ohne kurze Zeilen unfair zu zählen, und wer das meist auslöst.
Warum das funktioniert
Lesen braucht Zeit, die mit der Länge der Zeile wächst, plus einen Augenblick, sie überhaupt zu bemerken. Vergleichst du die Anzeigedauer mit diesem Bedarf, siehst du, wann Text zu früh verschwand, egal wie lang er war.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei Zeilen, bei denen Tempo zur Szene gehört, etwa ein gerufener Warnruf, oder bei geübten Lesern, die absichtlich schnell weiterklicken. Dann ist schnelles Klicken kein Fehler; biete stattdessen ein Protokoll zum Nachlesen an.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 32 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Person klickt gemeinsame Dialoge weg, bevor die anderen sie lesen konnten“ (read_entry shared-dialogue-advanced-before-everyone-read) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen