Die persönliche Aufgabe eines Gefährten freischalten und bei Versäumnis schließen
Die eigene Geschichte eines Gefährten soll sich öffnen, wenn ihr euch nah genug seid, verschwindet aber wieder, sobald die Zuneigung sinkt, oder bleibt ewig offen und stört spätere Kapitel. Hier stehen die wenigen Zustände und wann welcher Wechsel gilt.
Warum das funktioniert
Ein der Spielerin gegebenes Versprechen darf nicht von einer vorübergehenden Laune zurückgenommen werden. Was einmal verdient ist, soll bis zum Ende seiner Zeit bleiben, und ein klarer Endpunkt mit Vorwarnung lässt die Spielerin planen, statt sie zu überraschen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Aufgabe in jedem Moment darauf reagieren soll, wie die Spielerin den Gefährten behandelt, oder wenn sie keine Frist hat und beliebig lange warten darf. Dann halte sie offen oder berechne sie jedes Mal neu aus der Zuneigung.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 21 Zeilen Beispielcode mit 6 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die persönliche Aufgabe eines Gefährten freischalten und bei Versäumnis schließen“ (read_entry personal-quest-window-and-latch) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen