Jedem Spieler nur Gegner in der Nähe melden, ohne dass sie am Rand flackern
Jeden Gegner an jeden Spieler zu schicken, wächst nicht mit, und nur die nahen zu schicken lässt Gegner ein- und ausblinken, wenn jemand am Rand entlangläuft. Hier steht eine Regel mit zwei Abständen, die das Blinken beendet, und wer immer bekannt sein muss.
Warum das funktioniert
Eine einzige Grenze lässt die Entscheidung bei jedem kleinen Schritt kippen. Zwei Grenzen geben ihr ein Gedächtnis: Hereinkommen ist leicht, Hinausgehen schwer, also ändern kleine Bewegungen am Rand nichts. Wer den Spieler bedroht, zählt immer als nah.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Welt klein genug ist, um allen alles zu zeigen, oder wenn ferne Gegner wichtig sind, etwa ein Boss, den alle kommen sehen sollen. Dann ist alles zu senden einfacher, und nichts kann flackern.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 27 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Jedem Spieler nur Gegner in der Nähe melden, ohne dass sie am Rand flackern“ (read_entry nearby-enemies-list-with-two-radii) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen