Den Countdown in der Lobby nur starten, wenn alle Anwesenden wirklich bereit sind
Ein Spiel, das startet, während ein Freund noch beitritt, oder mit jemandem herunterzählt, der gerade weggeklickt hat, lässt einen Spieler zurück und alle sind genervt. Eine Bereitschaftsprüfung wirkt banal, doch Beitritte, Abgänge und Meinungsänderungen im Countdown brechen sie alle. Hier steht, was ihn neu starten muss und was nicht.
Warum das funktioniert
Ein Countdown ist das Versprechen, dass sich bis zum Ende nichts ändert. Ändert sich doch etwas, ist es ehrlich, ihn ganz abzubrechen und später einen vollen zu starten, damit niemand gehetzt oder von einer nicht mehr passenden Uhr zurückgelassen wird.
Wann es das Falsche ist
Lass es bei öffentlichen Spielen weg, die sich selbst füllen und mit festem Zeitgeber starten, und bei Spielen, in die man in eine laufende Runde nachrücken darf. Eine Bereitschaftsabfrage hält dort nur Leute auf, die gern anfangen würden.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 19 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Den Countdown in der Lobby nur starten, wenn alle Anwesenden wirklich bereit sind“ (read_entry coop-ready-check-and-start-countdown) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen