Ein Kapitel dauert vierzig Minuten, aber wie viel davon ist wirklich Spielen?
Online-Kapitel füllen sich mit Warten, Zuschauen und Leuten, die kurz weg sind. Die Länge auf der Uhr übertreibt dann das Spielen. Hier steht, wie du die Zeit in Arten aufteilst, lange Pausen als Abwesenheit behandelst und den Anteil echten Spielens angibst.
Warum das funktioniert
Uhrzeit ist nicht Spielzeit. Wer wartet, zuschaut oder weggeht, füllt ein Kapitel mit Stunden, in denen niemand gespielt hat, und eine sehr lange Pause heißt, dass die Person fort war und nicht, dass dein Spiel langsam ist. Sie sollte deshalb nicht zählen.
Wann es das Falsche ist
Nutze es nicht für ein Spiel, das bewusst langsam sein soll, etwa ein redseliges Rätselspiel, in dem Warten und Zuschauen das Spiel sind. Zähle die ruhige Zeit dort zum Erlebnis und frag, ob es den Spielern gefallen hat.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Kapitel dauert vierzig Minuten, aber wie viel davon ist wirklich Spielen?“ (read_entry chapter-time-active-versus-waiting-and-away) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen