Der KI sagen, wie flüssig das Spiel wirklich läuft, nicht nur der Durchschnitt
Ein Spiel kann einen guten Durchschnitt melden und trotzdem alle paar Sekunden ruckeln, während der Spieler durch den Wald rennt. Hier bekommt die KI einen kurzen Bericht aus einer Aufzeichnung der Bilddauern, der Durchschnitt, schlechte Momente und die Zahl der Ausreißer zeigt.
Warum das funktioniert
Ein flüssiges Spiel beurteilt man an seinen schlechtesten Momenten, denn ein Spieler spürt keinen Durchschnitt, nur einen Ruckler. Der Blick auf die langsamsten Bilder und darauf, wie oft ein Bild weit über dem Normalen liegt, zeigt das Stocken, das eine einzelne Durchschnittszahl verbirgt.
Wann es das Falsche ist
Es verrät, dass es ruckelt, aber nicht warum. Eine kurze Aufnahme kann seltene Aussetzer verpassen, also nimm für diese länger und in der Lage auf, in der sich Spieler beschweren, bevor du einem sauberen Bericht traust.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 30 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Der KI sagen, wie flüssig das Spiel wirklich läuft, nicht nur der Durchschnitt“ (read_entry average-fps-hides-the-stutter) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen