Stauchen und Strecken
Der älteste Trick der Animation: Dinge strecken sich, wenn sie schnell sind, und stauchen sich beim Landen, ohne ihre Größe zu verlieren. So wirkt selbst eine einfache Kiste lebendig.
Wann du das brauchst
Für Sprünge und Landungen, springende Bälle, Schleimwesen, Geschosse, Knöpfe zum Drücken und alles, was sich weich oder federnd anfühlen soll.
Das sagst du deiner KI
Nimm das Stauchen und Strecken von Spielerando, damit meine Figur sich in der Luft streckt, beim Landen staucht und zurückfedert, und die Füße dabei am Boden bleiben.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Einstellungen
- maxStretch (1.4): Wie stark sich ein schnelles Objekt höchstens streckt. 1,4 heißt 40 Prozent länger.
- stretchPerSpeed (0.001): Wie viel Streckung jede Einheit Tempo bringt. Pass das an die Geschwindigkeiten in deinem Spiel an.
- landingSquash (0.35): Wie stark die härteste Landung staucht. 0,35 heißt 35 Prozent kürzer.
- wobblesPerSecond (3): Wie schnell das Nachfedern nach einer Landung ist.
- settleRate (8): Wie schnell das Nachfedern abklingt. Höher ist steifer, niedriger wackeliger.
- hardLanding (900): Die Landegeschwindigkeit, die als die härteste gilt. Langsamere Landungen stauchen weniger.
Deine KI bekommt den Code
Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden
Häufige Fragen
wie wirkt meine figur federnd
Strecke sie in der Luft entlang ihrer Bewegung, stauche sie beim Landen und lass sie zurückfedern. Halte dabei ihre Fläche gleich, sonst sieht es aus, als würde sie wachsen und schrumpfen.
warum sieht meine stauch animation falsch aus
Meist wird nur in eine Richtung skaliert, und das Objekt ändert seine Größe. Wird es höher, muss es im selben Maß schmaler werden. Der andere Grund ist, dass die Figur beim Stauchen vom Boden abhebt.
wie fühlt sich eine landung schwer an
Richte das Stauchen danach aus, wie schnell die Figur aufkam. So fällt ein kleiner Hüpfer kaum auf, und ein langer Sturz drückt sie richtig platt.