Federbewegung
Lässt einen Wert seinem Ziel folgen, als hinge er an einer Feder: erst schnell, dann langsamer, auf Wunsch mit Nachwippen. Du kannst das Ziel jederzeit ändern, es reagiert natürlich, und ein ruckelndes Bild bringt es nicht aus dem Tritt.
Wann du das brauchst
Wenn etwas lebendig wirken und auf den Spieler reagieren soll: Knöpfe, die beim Drüberfahren wachsen, ein Haustier, das hinterherläuft, ein Balken, der beim Füllen wippt, ein Schwert, das der Hand etwas nachzieht.
Das sagst du deiner KI
Nimm die Federbewegung von Spielerando, damit meine Knöpfe mit einem kleinen Federn hochspringen, wenn die Maus darüberfährt.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Einstellungen
- frequency (2): Wie schnell die Feder ist, in Schwingungen pro Sekunde. Zwei wirkt lebendig, fünf sehr zackig, eins ruhig.
- damping (0.5): Wie viel Wippen übrig bleibt. 1 stoppt ohne Wippen, 0,5 wippt ein wenig, 0,2 sehr viel, und 0 hört nie auf.
Deine KI bekommt den Code
Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden
Häufige Fragen
wie mache ich eine federnde animation die auf den spieler reagiert
Eine feste Animation muss erst fertig laufen, bevor sie sich ändern kann. Eine Feder folgt einfach ihrem Ziel, also kann der Spieler das Ziel jederzeit ändern und die Bewegung bleibt weich.
was ist der unterschied zwischen feder und easing
Eine Easing-Kurve hat feste Anfangs- und Endwerte und eine feste Länge. Eine Feder hat keine feste Länge, sie reagiert darauf, wo das Ziel gerade ist. Nimm Easing für geplante Bewegungen und eine Feder für alles, was dem Spieler folgt.
warum explodiert meine feder auf langsamen rechnern
Viele kleine Schritte zusammenzurechnen geht schief, wenn ein Bild lange dauert. Dieses Rezept berechnet die genaue Position für jede Zeitspanne, also landet auch ein langes Bild genau dort, wo es hingehört.