Bildschirmwackeln
Lässt Treffer und Explosionen wuchtig wirken, indem das Bild wackelt. Treffer addieren sich und klingen von selbst ab, und die Bewegung ist ein weiches Wackeln statt eines Flackerns.
Wann du das brauchst
Für alles mit Gewicht: eine harte Landung, einen Schwerttreffer, eine Explosion, einen stampfenden Boss. Gib Spielern eine Einstellung zum Herunterdrehen, denn manchen wird von wackelnden Bildern schlecht.
Das sagst du deiner KI
Nimm das Bildschirmwackeln von Spielerando, damit Explosionen hart reinhauen, kleine Treffer nur leicht anstoßen und Spieler es in den Einstellungen abschalten können.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Einstellungen
- maxOffset (16): Wie weit sich das Bild beim stärksten Wackeln höchstens bewegt, in Pixeln.
- maxAngle (0.05): Wie weit sich das Bild höchstens dreht, im Bogenmaß. Eine kleine Drehung bringt viel Wucht.
- decayPerSecond (1.2): Wie schnell ein Wackeln abklingt. Höher ist kurz und knackig.
- speed (18): Wie schnell das Bild wackelt. Niedriger wirkt schwer und träge, höher wie ein Rattern.
- strength (1): Eine Einstellung für den Spieler: 1 ist voll, 0 ist aus.
Deine KI bekommt den Code
Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden
Häufige Fragen
wie baue ich bildschirmwackeln ein
Merke dir eine Zahl dafür, wie stark der Bildschirm wackelt. Jeder Treffer erhöht sie, und mit der Zeit klingt sie ab. Bewege das Bild in jedem Bild um ein weiches Wackeln, das so stark ist wie diese Zahl zum Quadrat.
warum sieht mein bildschirmwackeln schlecht aus
Rein zufällige Sprünge flackern, und Wackeln, das gleichmäßig mit dem Treffer wächst, macht kleine Treffer zu stark. Ein weiches Wackeln mit quadrierter Stärke löst beides.
kann bildschirmwackeln spielern übel machen
Ja, manche Spieler vertragen es nicht. Eine Stärke-Einstellung ist hier nur eine Zeile, also kann ein Spieler es herunterdrehen oder abschalten.