Quest-Zustandsautomat
Behält jede Quest im Blick: in welcher Stufe sie ist, was in der Spielwelt gerade gilt und welche Quest von welcher abhängt. Weil Quests als einfache Listen dastehen, kann dir deine KI genau zeigen, warum eine Quest nicht startet, und dir die Liste der Abhängigkeiten als Beweis geben.
Wann du das brauchst
Für jedes Spiel mit Quests, Aufgaben oder Story-Schritten, die weitere freischalten, und bei denen ein Fehler bedeuten würde, dass ein Spieler etwas nie beenden kann.
Das sagst du deiner KI
Nimm den Quest-Tracker von Spielerando für meine Quests und zeig mir, welche Quest von welcher abhängt und was jede noch blockiert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Einstellungen
- startAction (start): Der Name des Schritts, mit dem eine Quest beginnt.
- doneFlagPrefix (done:): Der Anfang des Merkers, der beim Beenden einer Quest gesetzt wird, damit andere Quests darauf warten können.
- failedFlagPrefix (failed:): Der Anfang des Merkers, der beim Scheitern einer Quest gesetzt wird, damit die Geschichte darauf reagieren kann.
Deine KI bekommt den Code
Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden
Häufige Fragen
wie baue ich ein quest system
Schreibe jede Quest als Stufen mit den Schritten, die ein Spieler machen kann. Halte die Fakten der Welt als Liste von Ja-Nein-Merkern fest. Ein Schritt kann einen Merker brauchen, einen setzen und zur nächsten Stufe führen.
wie schaltet eine quest die nächste frei
Das Beenden einer Quest setzt von selbst einen Merker. Die nächste Quest braucht einfach diesen Merker zum Starten, mehr ist nicht zu verbinden.
warum startet meine quest nicht
Frag nach dem Grund. Ein unmöglicher Schritt wird mit einem Satz abgelehnt, der genau nennt, was fehlt oder im Weg steht.