Lerp und Smoothstep
Die kleinen Helfer, um eine Zahl in eine andere überzublenden: die Mitte zwischen zwei Werten, Lebenspunkte als Balken, ein weiches Ausblenden am Rand. Sie stecken hinter fast jedem weichen Effekt im Spiel.
Wann du das brauchst
Wenn ein Wert einem anderen weich folgen soll: ein Lebensbalken, Musik, die lauter wird, je näher du kommst, eine Figur, die sich auf dem kurzen Weg dreht, oder etwas, das zu einem Ziel gleitet.
Das sagst du deiner KI
Nimm Lerp und Smoothstep von Spielerando, damit die Musik lauter wird, wenn ich zum Feuer gehe, und zwar auf schnellen und langsamen Rechnern gleich.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Einstellungen
- halfLife (0.1): Wie viele Sekunden der Gleit-Helfer für die Hälfte des restlichen Weges braucht. Kleiner wirkt zackig, größer wirkt schwebend.
Deine KI bekommt den Code
Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden
Häufige Fragen
was ist lerp im spiel
Lerp heißt: auf gerader Linie zwischen zwei Werten überblenden. Du gibst zwei Werte an und wie weit du bist, und bekommst den Wert dazwischen. Ein Viertel des Weges von 0 bis 100 ist 25.
warum läuft mein spiel auf schnellen rechnern schneller
Wer in jedem Bild einen festen Anteil des Weges zurücklegt, ist bei mehr Bildern schneller. Nimm stattdessen den Gleit-Helfer aus diesem Rezept. Er schaut auf die Zeit seit dem letzten Bild und läuft deshalb überall gleich.
wie dreht sich eine figur auf dem kurzen weg
Blende nicht die beiden Winkel direkt über, sonst dreht sich die Figur manchmal fast ganz herum. Blende die kürzeste Drehung zwischen ihnen. Der Winkel-Helfer hier macht genau das.