Easing-Funktionen
Der komplette Satz an Bewegungskurven, mit denen Dinge weich anfahren, weich ankommen, übers Ziel schwingen oder aufspringen. Dein Spiel wirkt nicht mehr steif, weil sich nichts mehr mit stur gleicher Geschwindigkeit bewegt.
Wann du das brauchst
Immer wenn sich etwas kurz bewegt, einblendet oder wächst: Menüs, die hereingleiten, Münzen, die zum Zähler fliegen, Knöpfe, die aufploppen, eine Tür, die aufschwingt.
Das sagst du deiner KI
Nimm die Easing-Funktionen von Spielerando, damit mein Menü schnell hereingleitet und weich ankommt, mit einem kleinen Federn bei den Knöpfen.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Einstellungen
- overshoot (1.70158): Wie weit die schwingenden Kurven übers Ziel hinausgehen. Der Startwert ergibt etwa zehn Prozent, das wirkt lebendig. Höher wird es comicartig.
- elasticPeriod (0.3): Wie lange ein Wackler der Gummiband-Kurven dauert, als Anteil der ganzen Bewegung. Kleiner heißt mehr und schnellere Wackler.
- stepCount (4): Wie viele Sprünge die Stufenkurve macht, für einen Stop-Motion- oder Retro-Look.
Deine KI bekommt den Code
Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden
Häufige Fragen
wie wird bewegung im spiel flüssig
Bewege nichts mit stur gleicher Geschwindigkeit. Lass es entlang einer Easing-Kurve schneller und langsamer werden. Was ankommt, wirkt am besten, wenn es am Ende abbremst, was weggeht, wenn es am Anfang beschleunigt.
welches easing passt für knöpfe und menüs
Für alles, was ankommt, nimm eine Kurve, die am Ende langsamer wird. Für einen Knopf, der aufploppt, nimm eine, die kurz übers Ziel schwingt und zurückkommt. Das wirkt lebendig, ohne abzulenken.
was bedeutet ease in und ease out
Ease in heißt weicher Start, ease out heißt weiche Landung. Ease in-out macht beides, das passt zu Dingen, die sich wiederholen oder einen langen Weg zurücklegen.