Spielerando

Wo Spieler abspringen

Deine KI nimmt die Stationen, die ein Spieler der Reihe nach passieren soll, und zählt, wie viele jede erreicht haben, oft Funnel oder Trichter genannt, weil die Liste von Station zu Station schmaler wird. Sie nennt die Station, an der die meisten gehen, sagt, wie sicher das ist, und meldet, was nicht zu deinem Plan passt.

Wann du das brauchst

Wenn du wissen willst, wo Leute aufhören: im Tutorial, zwischen Leveln oder in einer Quest. Nimm es, bevor du etwas änderst, damit du die Station reparierst, die wirklich Spieler kostet.

Das sagst du deiner KI

Nimm die Abbruch-Liste von Spielerando für mein Ereignisprotokoll. Zeichne zuerst als Mermaid-Zustandsdiagramm, welchen Weg ein Spieler nehmen soll, und mach daraus eine Liste von Stationen. Zeig mir dann, wie viele Spieler jede Station erreicht haben, mit den sicheren Bereichen, der schlimmsten Station und jeder Stelle, an der das Protokoll nicht zum Diagramm passt. Wenn es zu wenige Spieler sind, sag das und rate nicht.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Einstellungen

Deine KI bekommt den Code

Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden

Häufige Fragen

wo hören spieler in meinem spiel auf

Liste die Stationen der Reihe nach auf und zähle, wie viele Sitzungen jede erreicht haben. Beim größten Abfall zwischen zwei Stationen schaust du zuerst nach, sofern genug Leute so weit gekommen sind.

was ist ein funnel im spiel

Eine Liste von Schritten mit der Zahl der Spieler, die bei jedem noch übrig sind. Sie wird schmaler, wenn Leute gehen, daher der Name, auf Deutsch Trichter.

warum hat eine spätere station mehr spieler als eine frühere

Jemand kam dorthin, ohne dass das frühere Ereignis geschrieben wurde. Entweder gibt es einen Umweg, oder das Ereignis kommt nicht immer. Der Bericht listet das auf, und das reparierst du zuerst.