Spielerando

Karte der Tode

Deine KI legt ein Raster über ein Level, zählt, wo Spieler gestorben sind, und zeichnet das als einfache Karte, oft Heatmap genannt. Sie unterscheidet eine echte Falle von einem sturen Spieler, der dort dreißigmal starb, oder einer belebten Stelle, an der ohnehin alle vorbeikommen, und nennt zu jeder Stelle die Zahlen dahinter.

Wann du das brauchst

Wenn Spieler in einem Level oft sterben und du wissen willst, wo und ob das fair ist. Nimm es, um die Stelle zu finden, und spiel sie dann selbst, um herauszufinden, warum.

Das sagst du deiner KI

Nimm die Karte der Tode von Spielerando für ein Level aus meinem Ereignisprotokoll. Beschreib zuerst als Mermaid-Zustandsdiagramm den Weg durch das Level, mit den Stellen, an denen ein Spieler in Gefahr sein soll und an denen er sicher sein soll. Zeig mir dann die Karte und jede heiße Stelle mit Toden, verschiedenen Spielern und Durchgängen, und vergleiche das mit dem Weg. Wenn zu wenige gestorben sind, sag das. Sag mir, wo ich hinschauen soll, und nur dann warum, wenn du es zeigen kannst.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Einstellungen

Deine KI bekommt den Code

Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden

Häufige Fragen

wo sterben spieler in meinem level

Schreib bei jedem Tod die Position auf und zähle auf einem Raster. Ordne die Felder danach, wie viele verschiedene Spieler dort gestorben sind, nicht nach der reinen Zahl der Tode.

ein spieler ist 30 mal an derselben stelle gestorben ist das wichtig

Kaum. Der Bericht zählt verschiedene Spieler, ein sturer Mensch ist also ein Spieler. Dreißig Tode von einer Person sind keine Falle.

was ist eine heatmap im spiel

Ein Bild des Levels, auf dem die vollen Stellen markiert sind, hier die Orte, an denen Leute gestorben sind. Es zeigt dir, wo du hinschauen sollst, nicht warum es passiert.