Spielerando

Verhaltensbaum

So entscheidet eine computergesteuerte Figur, was sie tut: ein Baum von Möglichkeiten, nach Wichtigkeit sortiert und in jedem Bild neu geprüft. Dabei schreibt sie auf, was sie versucht hat und was dabei herauskam, und deine KI kann dir das als Beweis zeigen, warum die Wache getan hat, was sie getan hat.

Wann du das brauchst

Für Gegner, Wachen, Haustiere und Dorfbewohner, die auf das Geschehen reagieren, eine Aufgabe für eine dringendere fallen lassen und sie später wieder aufnehmen sollen.

Das sagst du deiner KI

Nimm den Verhaltensbaum von Spielerando für meine Wache: den Spieler jagen, wenn sie ihn sieht, sonst die Route ablaufen, und zeig mir die Aufzeichnung, was sie entschieden hat.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Einstellungen

Deine KI bekommt den Code

Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden

Häufige Fragen

wie baue ich gegner ki in meinem spiel

Liste auf, was der Gegner tun darf, das Wichtigste zuerst: angreifen, wenn er nah ist, jagen, wenn er dich sieht, sonst patrouillieren. In jedem Bild geht er die Liste durch und tut das Erste, was passt.

warum hat mein gegner das getan

Frag deine KI nach der Aufzeichnung dieses Bildes. Sie listet jede Möglichkeit auf, die der Gegner versucht hat, der Reihe nach, und ob sie geklappt hat. So lässt sich der Grund direkt ablesen.

wie unterbricht ein gegner seine aufgabe wenn er den spieler sieht

Die Möglichkeiten werden in jedem Bild von oben geprüft. Sobald eine wichtigere passt, übernimmt sie, und die Aufgabe darunter wird gestoppt und kann hinter sich aufräumen.