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Welches Spiel hatte die erste Ragdoll-Physik?

Guinness World Records und APS News nennen Jurassic Park: Trespasser von 1998 als erstes Spiel mit Ragdoll-Physik. Hitman: Codename 47 von 2000 hat die am besten belegte frühe Technik und einen eigenen Anspruch, die Antwort hängt also davon ab, was als Ragdoll zählt.

Wer behauptet was?

Quelle Aussage
Guinness World Records Führt Jurassic Park: Trespasser, 1998, als erstes Spiel mit Rag-Doll-Physik
APS News (2023) Nennt Trespasser als erstes Spiel mit Ragdoll-Physik und beschreibt diese als Körper aus starren Formen, die durch Gelenke verbunden sind und auf die Schwerkraft wirkt
Wikipedia, Ragdoll physics Nennt Trespasser einen Pionier, aber kein erstes Spiel. Der Artikel ist als zu wenig belegt markiert
Wikipedia, Hitman: Codename 47 Sagt, die Engine-Arbeit habe zum ersten Einsatz fortgeschrittener Ragdoll-Physik in einem Videospiel geführt, gestützt auf Retro Gamer und Jakobsen

Beide Aussagen können nebeneinander stehen, denn die Hitman-Aussage enthält das Wort fortgeschritten. Trespasser ist das ältere Spiel. Manche Webseiten datieren Hitman auf 1997, was nicht zur Veröffentlichung am 19. November 2000 in Nordamerika passt.

Was zeigen die Aufzeichnungen der Entwickler?

Trespasser. Das Postmortem des Designers Richard Wyckoff vom Juni 1999 beschreibt ein Konzept mit vollständiger Starrkörpersimulation und physikalisch modellierten Dinosauriern. Dann schildert er, was erschien: Dinosaurierkörper aus bis zu fünf Boxen, übliche Bewegungsphysik und ein Animationssystem mit inverser Kinematik, bei dem sich Beine dehnten und ruckten. Das Wort Ragdoll kommt in der durchsuchten Heftausgabe nicht vor. Das Postmortem bestätigt physikalisch gesteuerte Körper, behauptet aber keine Erstheit und beschreibt das Ergebnis als problematisch.

Hitman: Codename 47. Thomas Jakobsen von IO Interactive schrieb die direkteste technische Darstellung. Sein Paper sagt, die Algorithmen seien für das Spiel entwickelt worden, und das Physiksystem habe Stoff und Pflanzen bewegt, Starrkörper simuliert und tote menschliche Körper je nach Trefferstelle unterschiedlich fallen lassen. Es erklärt die Methode mit Verlet-Integration, Partikeln und Stangenbedingungen. Die Fassung auf Game Developer ist auf Januar 2003 datiert.

Dieses Paper ist der Grund, warum Hitman oft genannt wird. Es ist eine Primärbeschreibung einer funktionierenden Technik, an einem Ort veröffentlicht, an dem andere Entwickler sie lesen konnten.

Was zählt als Ragdoll-Physik?

  • Jeder physikalisch gesteuerte Körper. Der Körper wird simuliert und nicht von Hand animiert. Trespasser ist der übliche Bezug, seine Dinosaurier waren teilweise so gebaut.
  • Ein schlaffer Körper nach dem Tod. Eine Figur erschlafft und fällt nach physikalischen Regeln. Jakobsens Paper beschreibt das für Hitman.
  • Das Wort selbst. Wann der Begriff in Gebrauch kam, konnten wir nicht klären.

Was lässt sich sicher sagen?

Jurassic Park: Trespasser von 1998 ist das früheste Spiel, das wir mit einer Quelle belegen können, die es für Ragdoll-Physik nennt, und Guinness und APS News tun das beide. Hitman: Codename 47 von 2000 ist das früheste mit einer ausführlichen technischen Beschreibung der eigenen Entwickler. Eine verlässliche Quelle für ein älteres Spiel haben wir nicht gefunden.

Quellen

Stand: 2026-11-02