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Welches Spiel hatte das erste New Game Plus?

Chrono Trigger von 1995 gilt als das Spiel, von dem der Name New Game+ stammt. Die Idee, ein Spiel nach dem Abspann erneut zu spielen, ist laut denselben Quellen älter, und eine verlässliche Quelle für das früheste Spiel haben wir nicht gefunden.

Woher kommt der Name New Game Plus?

Laut Giant Bomb ist die Option Jahrzehnte alt, der Begriff aber erst seit Chrono Trigger von 1995 in Gebrauch. Wiktionary nennt denselben Ursprung, und Wikipedia schreibt dem Spiel die Prägung des Begriffs zu und verweist auf einen Gamasutra-Artikel von Kurt Kalata aus dem Jahr 2008.

In Chrono Trigger, das am 11. März 1995 in Japan erschien, kann man nach dem Abschluss mit den Charakterleveln, Techniken und der Ausrüstung neu beginnen. Geld wird nicht übernommen, und manche Story-Gegenstände muss man erneut finden. Giant Bomb ergänzt, dass das Spiel mehrere Enden hat und der Modus für die meisten davon nötig war.

Für die früheste dokumentierte Verwendung des Namens gibt es also eine klare Antwort. Für das Feature nicht.

Was gab es vor Chrono Trigger?

Dokumentieren können wir The Legend of Zelda, das am 21. Februar 1986 in Japan erschien. Nach dem Abschluss lässt sich eine schwerere Fassung namens Second Quest starten, mit veränderten Orten und Geheimnissen, anderen Dungeons und stärkeren Gegnern. Giant Bomb führt Second Quest als alternativen Namen des Konzepts.

Ob das zählt, hängt von der Definition ab, denn die gelesenen Quellen sagen nicht, dass etwas übernommen wird.

Wikipedia nennt zwei weitere frühe Spiele, die Passage ist dort aber als unbelegt markiert. Deshalb lassen wir sie hier weg.

Was zählt als New Game Plus?

Definition Beispiel aus den Quellen Anmerkung
Ein schwererer Durchgang, den der Abschluss freischaltet The Legend of Zelda, 1986 In den gelesenen Quellen keine Übernahme belegt
Ein neuer Durchgang, der Level, Gegenstände oder Fähigkeiten behält Chrono Trigger, 1995 Zugleich Ursprung des Namens
Ein neuer Durchgang mit Änderungen, etwa einer anderen Figur Castlevania: Dawn of Sorrow, laut Giant Bomb Fortschritt wird meist nicht übernommen

Giant Bomb beschreibt den Modus als neues Spiel, das Dinge wie Level, Gegenstände oder Geld übernimmt und meist nach dem Abschluss freigeschaltet wird.

Was lässt sich sicher sagen?

  • Früheste dokumentierte Verwendung des Namens: Chrono Trigger, 1995.
  • Frühestes Beispiel für einen durch den Abschluss freigeschalteten Durchgang in den geprüften Quellen: The Legend of Zelda, 1986.
  • Frühestes Spiel mit Übernahme von Fortschritt: nicht geklärt. Eine Quelle, die das mit Belegen zeigt, haben wir nicht gefunden.

Eine bessere Quelle würde diese Seite ändern, und wir würden sie aktualisieren.

Quellen

Stand: 2026-11-02