Welches Spiel hatte den ersten Tag-Nacht-Zyklus?
Keine verlässliche Quelle klärt, welches Spiel den ersten Tag-Nacht-Zyklus hatte, und die Antwort hängt von der Definition ab. Die frühesten Kandidaten, die wir belegen können, sind The Count von 1979, ein Textadventure über mehrere Tage und Nächte, und Enduro von 1983, bei dem das Bild selbst von Tag zu Nacht wechselt.
Welche frühen Spiele sind dokumentiert?
| Datum | Spiel | Was dokumentiert ist | Grundlage |
|---|---|---|---|
| 1979 | The Count | Textadventure über drei Tage. Der Autor wollte einen Tag-Nacht-Zyklus, und die Nächte muss man überleben | Wikipedia, gestützt auf einen Retro-Gamer-Artikel von 2018 |
| Mai 1983 | Enduro | Rennspiel für das Atari 2600. Das Bild wechselt von Tag zu Nacht, nachts sieht man nur Rücklichter | Wikipedia, gestützt auf die Anleitung |
| Ende 1983 | Panorama Toh | PC-8801-Spiel von Nihon Falcom. Beschrieben mit einem Tag-Nacht-Zyklus, bei dem das Bild dunkler wird und man sich nachts nicht bewegen kann | Giant Bomb. Listen nennen November oder Dezember 1983 |
| 28.08.1987 | Castlevania II: Simon's Quest | Die Zeit wechselt zwischen Tag und Nacht. Nachts sind Gegner stärker, Dorfbewohner und Händler nicht verfügbar | Wikipedia, gestützt auf die Anleitung |
| 10.02.1988 | Dragon Quest III | Tag und Nacht wechseln mit den Schritten, manche Orte und Ereignisse hängen von der Zeit ab | Dragon Quest Wiki, Wikipedia |
Wer behauptet was?
Der Wikipedia-Artikel zu Dragon Quest III sagt, das Spiel habe den Tag-Nacht-Zyklus eingeführt, und verweist auf Gamasutra und GameSpot. Als allgemeine Aussage passt das nicht zu den älteren Spielen in der Tabelle, es sei denn, es ist auf Rollenspiele für Konsolen bezogen, was der Artikel aber nicht sagt.
Die Einträge zu Enduro und Castlevania II stützen sich auf die Anleitungen der Spiele und sind damit am besten belegt. Der Eintrag zu The Count beruht auf der Absicht des Autors, berichtet in einem Magazin-Rückblick. Der Eintrag zu Panorama Toh beruht auf einer Community-Datenbank.
Was zählt als Tag-Nacht-Zyklus?
- Als Erzählstruktur. Zeit vergeht im Text, und die Nacht ist ein Ereignis. Das passt zu The Count.
- Als sichtbare Veränderung. Die Spielwelt sieht mit der Zeit anders aus. Das passt zu Enduro.
- Als Regeländerung. Die Tageszeit ändert, was man tun kann oder was einem passiert. Das passt zu Panorama Toh, Castlevania II und Dragon Quest III.
- Als Uhr. Die Zeit läuft von selbst, unabhängig von Schritten oder Leveln. Welches Spiel das am frühesten tat, klärt keine Quelle, die wir gefunden haben.
Was lässt sich sicher sagen?
The Count ist das früheste Spiel, das wir mit Tagen und Nächten als Teil des Designs belegen können, Enduro das früheste mit belegter sichtbarer Veränderung. Keines von beiden steht als frühestes überhaupt fest. Die frühen 1980er sind dünn dokumentiert, und viele Computerspiele aus der Zeit lassen sich schwer prüfen.