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Welches Spiel hatte den ersten Battle Pass?

Das früheste breit anerkannte Beispiel für einen Battle Pass ist das Compendium, das Valve 2013 in Dota 2 für The International verkaufte. PC Gamer schreibt, Valve habe den Battle Pass damit erfunden, doch dieses Compendium hatte noch keine Level und der Name Battle Pass kam erst 2016, die Antwort hängt also davon ab, was man zählt.

Was ist der früheste dokumentierte Battle Pass?

Das International 3 Compendium von 2013 war ein digitales Buch in Dota 2. Laut PC Gamer enthielt es Turnierinformationen, und Fans konnten Tipps abgeben, Fantasy-Dota spielen und über ein All-Star-Match abstimmen. Dazu kamen kosmetische Gegenstände und ein XP-Boost. Ein Viertel der Einnahmen floss in den Preispool des Turniers, und Stretch Goals schalteten weitere Belohnungen frei, wenn der Pool wuchs.

Das ist die Geld- und Belohnungsstruktur, auf der spätere Pässe aufbauten, aber noch nicht die heute vertraute Form. Die Belohnungen hingen am gemeinsamen Preispool, nicht an einem persönlichen Levelpfad.

Wie wurde daraus der heutige Battle Pass?

Datum Schritt Quelle
2013 TI3 Compendium: kostenpflichtig, gemeinsame Stretch Goals, 25 % der Einnahmen für den Preispool PC Gamer
2014 TI4 Compendium ergänzt Level, die man durch Spielen oder Bezahlen freischaltet, mit Belohnungen unterwegs PC Gamer
2014 bis 2015 CS:GO-Operationen verkaufen einen Pass mit Journal und exklusiven Lootboxen. Zu vollwertigen Battle Passes wurden sie laut PC Gamer nie PC Gamer
2015 Der Gun Mettle Campaign Pass in Team Fortress 2 bietet tägliche Herausforderungen mit kosmetischen Belohnungen PC Gamer
2016 Der Name Battle Pass kommt in Dota 2 an PC Gamer, Wikipedia
Dezember 2017 Fortnite führt mit Season 2 einen Battle Pass ein, und wer genug Währung erspielt, kann damit den nächsten Pass bezahlen PC Gamer
2023 Valve kündigt an, keine Battle Passes für Dota 2 mehr zu machen PC Gamer

PC Gamer schreibt außerdem, chinesische Mobile Games hätten das Modell außerhalb von Valve früh aufgegriffen, und nennt ein Beispiel aus einem GameRefinery-Bericht. Ein Datum fehlt, deshalb können wir das Beispiel nicht einordnen.

Wer behauptet was?

  • PC Gamer (Mike Stubbs, 2023) schreibt, Valve habe den Battle Pass erfunden, und das TI3 Compendium gelte rückblickend als seine erste große Ausprägung.
  • Wikipedia sagt, das Konzept sei in Dota 2 rund um The International 2013 aufgetaucht und Fortnite habe das Modell populär gemacht.
  • HackerNoon hält es für schwer zu sagen, welches Spiel den Anfang machte, nennt Dota 2 einen der frühesten Vertreter und schreibt Fortnite die Verbreitung zu.

Warum ist die Antwort nicht einfach?

Es kommt darauf an, welches Merkmal einen Battle Pass ausmacht:

  • Zählt ein kostenpflichtiger Gegenstand mit Belohnungen rund um ein saisonales Ereignis, passt das Compendium von 2013.
  • Zählt ein persönlicher Levelpfad, den man durch Spielen oder Bezahlen freischaltet, passt das Compendium von 2014 als früheres Beispiel.
  • Zählt der Produktname, lautet die Antwort Dota 2 im Jahr 2016.
  • Zählt die Form, die die meisten heute kennen, ist Fortnite im Dezember 2017 der übliche Bezug. Das sagt aber etwas über die Verbreitung, nicht über die Priorität.

Eine Quelle für ein noch früheres Spiel mit einem solchen System haben wir nicht gefunden. Das beschreibt unsere Suche und beweist nicht, dass es keines gibt.

Quellen

Stand: 2026-11-02