Warum Spieler dein Tutorial abbrechen, und was hilft
Spieler brechen ein Tutorial an dem Schritt ab, der keinen Sinn mehr ergibt, also zähle, wer jeden Schritt schafft und wie lange er dort bleibt. Ein Schritt, der viel mehr Leute kostet als seine Nachbarn, ist fast immer unklar, nicht zu schwer.
Wie erkennst du den Schritt, der Leute kostet?
Beekeeper Station ist ein erfundenes Spiel, die Zahlen sind für dieses Beispiel ausgedacht. Das Tutorial hat fünf Schritte, 120 Sitzungen haben damit begonnen.
| Schritt | Spieler | Weiter | Hier verloren |
|---|---|---|---|
| Start | 120 | ||
| Zum Bienenstock gehen | 114 | 95 % | 6 |
| Den Smoker aufheben | 109 | 96 % | 5 |
| Die Bienen beruhigen | 71 | 65 % | 38 |
| Den Honig ernten | 68 | 96 % | 3 |
| Ein Glas verkaufen | 66 | 97 % | 2 |
Vier Schritte verlieren je 2 bis 6 Leute. Das ist der normale Schwund derer, die nur mal schauen wollten, und auf null bekommst du den nie. Ein Schritt verliert 38, mehr als alle anderen zusammen, die auf 16 kommen.
Sind 65 % eine echte Zahl oder ein schlechter Nachmittag? Bei 109 Spielern liegt der wahre Anteil sehr wahrscheinlich zwischen 56 und 73 %. Die Bereiche der anderen Schritte beginnen alle bei 88 % oder höher, dieser Abstand ist also echt.
Nimm jetzt die Zeit dazu. Wer an „Die Bienen beruhigen“ vorbeikam, brauchte im mittleren Fall 18 Sekunden. Wer ging, blieb im mittleren Fall vorher 70 Sekunden. Niemand geht nach 70 Sekunden, weil ihn ein Tutorial-Schritt langweilt. Man geht, weil man es versucht hat und es nicht klappte.
Der Schritt sagt: „Halte den Smoker an den Stock.“ Alle tippen, statt zu halten, also passiert nichts, und nichts erklärt, warum. Man konnte den Schritt weder verfehlen noch überspringen. Als Diagramm gezeichnet ist er ein Raum ohne Tür.
Wie reparierst du diesen Schritt?
- Repariere diesen einen Schritt. Schreib das Tutorial nicht neu.
- Zeigen statt erklären. Mehr Text ist der übliche Reflex und selten die Lösung. Lass den Smoker beim Tippen paffen, und das Halten macht es besser.
- Reagiere auf falsche Eingaben. Nach ein paar Fehlversuchen sollte das Spiel zeigen, was zu tun ist. Stille wirkt wie kaputt.
- Ein neues Ding pro Schritt. Braucht ein Schritt eine neue Taste und eine neue Idee, teil ihn auf.
- Lass Leute überspringen. Wer das Genre kennt, soll nicht festsitzen.
Miss danach noch einmal. Ein Sprung von 65 auf 85 % braucht etwa 73 Spieler pro Version, um ihn von Glück zu unterscheiden. Hast du die nicht, sagt dir ein Test mit fünf Leuten hier fast genauso viel, weil das Scheitern so laut ist.
Eine ehrliche Grenze: 66 von 120 sind durchgekommen, das sind 55 %, und das klingt wenig. Eine Quote allein sagt aber kaum etwas, weil du nicht weißt, was für ein Spiel wie deines normal ist. Dein eigener Schwund, die 5 % bei den guten Schritten, ist der fairste Vergleich.
Die ersten Schritte eines Spiels wiegen am schwersten, denn wer hier geht, sieht nie, was du gebaut hast. Wo Spieler aufhören zeigt dieselbe Lesart für ein ganzes Spiel.
Das sagst du deiner KI
Hilf mir, das Tutorial meines Spiels zu reparieren. Das Ereignisprotokoll liegt in [Datei oder Ordner].
1. Zeichne das Tutorial als Mermaid-Zustandsdiagramm: jeder Schritt, was der Spieler tun muss, was nach einer falschen Eingabe passiert und wie man überspringt. Markiere jeden Schritt, aus dem nur die richtige Eingabe herausführt. Nimm get_recipe mit state-machine-check, wenn Spielerando verbunden ist, um Zustände ohne Ausweg zu finden.
2. Nimm get_recipe mit drop-off-funnel oder zähle selbst, für jeden Schritt: Spieler, die ihn erreicht haben, Anteil, der weitermachte, 95-%-Bereich.
3. Vergleiche beim schlimmsten Schritt die mittlere Zeit derer, die durchkamen, mit der Zeit derer, die gingen. Zeig beide Werte und auf wie vielen Spielern sie beruhen.
4. Sag mir, was der Schritt in den genauen Worten auf dem Bildschirm verlangt und was die meisten stattdessen getan haben, falls das Protokoll es zeigt.
Schlag eine kleine Änderung an diesem Schritt vor, kein neues Tutorial. Tun geht vor Lesen. Wenn das Protokoll nicht zeigen kann, warum Leute gehen, sag das und nenn mir, worauf ich achten soll, wenn jemand spielt. Wenn weniger als 30 den Schritt erreicht haben, zieh keinen Schluss.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Gib es jemand Neuem. Sag nichts und setz dich auf deine Hände.
- Mach es absichtlich falsch. Tippen, hämmern, weggehen. Antwortet das Spiel?
- Miss die Zeit des Schritts. Wer durchkommt, sollte nicht viel länger brauchen als vorher.
- Drück auf Überspringen. Du solltest an einer Stelle landen, die funktioniert, mit allem, was das Tutorial dir gegeben hätte.
- Prüf die Nachbarschritte. Die Reparatur soll den Verlust nicht einfach einen Schritt weiterschieben.