Visual Novel mit KI erstellen, ohne den Faden zu verlieren
Eine Visual Novel ist eine Geschichte, die du liest und durch Entscheidungen lenkst, mit Figurenbildern und Hintergründen, und die eigentliche Arbeit für deine KI besteht darin, diese Geschichte stimmig zu halten. Schreib eine Szene mit einer Entscheidung, die später eine einzige Zeile ändert, und führe Buch darüber, wer was weiß.
Warum wachsen einem die Verzweigungen über den Kopf?
Rechnen wir kurz. Würde jede Entscheidung die Geschichte endgültig teilen, hättest du nach sechs Entscheidungen 64 verschiedene Geschichten. Das schreibt niemand, und eine KI schriebe sie alle ein bisschen falsch.
Fast jede Entscheidung sollte also abzweigen und zurückkommen. Die Geschichte teilt sich für eine Szene, läuft wieder zusammen, und das Spiel merkt sich, was du getan hast. Später ändert sich eine Zeile, oder eine Tür bleibt zu. Beim Lesen spürt man die Entscheidung, und du schreibst trotzdem nur eine Geschichte mit ein paar Nebenzimmern. Diese Seite zeigt die Form.
Wie sieht die kleinste Version aus?
Ilse ist Geigenbauerin in der Lehre, hat sieben Tage bis zu einem Konzert und zwei Lehrer, die sich in nichts einig sind. An Tag 2 erzählt sie Marek entweder vom Riss in der Geige, oder sie verschweigt ihn. An Tag 6 sagt Marek einen von zwei Sätzen.
Das ist dein ganzer erster Bau: eine Entscheidung, eine Erinnerung, eine Wirkung. Läuft dir bei diesem Satz an Tag 6 ein kleiner Schauer über den Rücken, kannst du Tag 3 schreiben.
Was ist hier wirklich schwer?
Wer was weiß. Im Film sehen alle die Ereignisse in derselben Reihenfolge. Hier erwähnt Marek vielleicht den Riss auf einem Weg, auf dem Ilse ihn verschwiegen hat. Wer das liest, ertappt eine Figur bei einem Wissen, das sie gar nicht haben kann, und das Vertrauen ist dahin.
Deine KI ist dafür anfällig, weil sie das ganze Skript auf einmal sieht. Beim Rest hilft Figuren stimmig halten.
Was kommt nach was?
- Wähl ein Format, in dem jede Szene einfacher Text ist, den du lesen und ändern kannst. Ren'Py ist eine Visual-Novel-Engine, die für Computer und Handys baut. Für eine kurze Geschichte reicht auch eine einfache Webseite.
- Schreib Tag 2 und Tag 6 mit Platzhalterbildern.
- Ergänze die Regeln aus dem Dialogsystem: was sich das Spiel merkt und wann eine Antwort erscheint.
- Bau Speichern und das Zurückblättern um eine Zeile ein, das erwartet man hier einfach.
- Schreib die übrigen Tage, einen nach dem anderen.
- Mach die endgültigen Bilder zuletzt und zähl sie vorher. Drei Figuren mit je sechs Stimmungen sind 18 Bilder.
Welcher Fehler versenkt eine Visual Novel?
Das ganze Skript auf einmal zu verlangen. Auf dem Hauptweg liest es sich wunderbar, auf dem zweiten bricht es auseinander. Schreib einen Tag, lies jeden Weg durch ihn hindurch und mach erst dann weiter.
Das sagst du deiner KI
Ich schreibe eine Visual Novel. Schreib nicht die ganze Geschichte. Fang mit zwei Szenen an: einer frühen mit einer Entscheidung und einer späteren, in der sich je nach Entscheidung genau eine Zeile ändert. Platzhalterbilder, jede Szene als einfacher Text, den ich bearbeiten kann.
Schritt eins ist ein Zustandsautomat in einem Mermaid-Diagramm für den Leseablauf: lesen, entscheiden, merken, zusammenführen, Wirkung. Sorg dafür, dass jeder Zweig zurückkommt oder absichtlich endet, und bau daraus.
Führe story-bible.md mit Figuren und Ereignissen. Modelliere die Story als Fakten (wer lebt, wer was weiß, wer wo ist, was passiert ist), Szenen und Entscheidungen als Schritte mit dem, was sie brauchen und ändern, und Regeln wie „niemand erwähnt ein Geheimnis, das er nie erfahren hat“. Lass jeden Weg durch TLA+ und den TLC Model Checker laufen oder durch get_recipe story-model-check bei Spielerando, falls es verbunden ist. Bricht eine Regel, zeig mir die genaue Szenenfolge. Das Modell will ich nie lesen.
Hängt eine Zeile von etwas Früherem ab, zitiere die Szene, auf der sie beruht. Findest du nicht, wo es eingeführt wurde, sag, dass du es nicht weißt. Schreib es nie so, als wäre es passiert.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Ein gut formulierter Prompt allein würde dich hier nicht retten, denn die KI würde einfach sagen, dass die Wege zusammenpassen. So schreibt sie die Geschichte als Fakten, Szenen und Regeln auf, und ein Programm liest jeden Weg. Bei dir kommt nur eine kurze Szenenfolge an, die zeigt, wo eine Figur zu viel weiß. Das Rezept kommt über eine MCP-Verbindung mit kostenlosem Konto (Google oder E-Mail), und dein Skript bleibt bei dir.
So prüfst du es
- Beide Wege direkt nacheinander lesen. Nimm jede Möglichkeit und lies Tag 6. Eine Zeile sollte sich ändern, und beide sollten Sinn ergeben.
- Nach undichten Stellen suchen. Such auf dem Weg, auf dem Ilse den Riss verschweigt, nach jedem Anzeichen, dass Marek davon weiß.
- Nach der Herkunft fragen. Frag in einem neuen Chat, warum eine Figur wütend ist. Die KI sollte eine Szene zitieren. Kann sie das nicht, rät sie.