Claude Code Skills für Spieleentwicklung: Schreib eigene
Skills für die Spieleentwicklung in Claude Code sind Anleitungsdateien, die Claude Code lädt, wenn deine Bitte dazu passt oder du ihren Namen eintippst. Große fertige Pakete gibt es, aber ein kleiner Skill für eine Routinearbeit in deinem eigenen Spiel hilft oft mehr.
Was genau ist ein Skill?
Laut Claude-Code-Dokumentation vom 2. November 2026 ist ein Skill ein Ordner mit einer Datei namens SKILL.md. Projekt-Skills liegen in .claude/skills/<name>/, persönliche in ~/.claude/skills/<name>/. Eine description am Anfang sagt Claude, wann der Skill dran ist, und mit /name startest du ihn von Hand.
Anders als Notizen, die in jeder Sitzung gelesen werden, bleibt ein Skill im Hintergrund, bis er gebraucht wird.
Sollte ich ein Spiele-Paket installieren?
| Paket | Was drin ist | Bedenke |
|---|---|---|
| Claude-Code-Game-Studios | Eine Community-Vorlage mit 49 Agenten und 72 oder 74 Skills (die Seite nennt beide Zahlen), für Godot 4, Unity und Unreal 5, MIT-Lizenz | Du klonst sie als dein Projekt und brauchst Git und Python 3. Viel für ein erstes Spiel |
| Unitys Plugin | 29 Engine-Skills zum Start | Nur für Unity |
Phasers Ordner skills/ |
Skills für die Hauptteile von Phaser, im Repository | Nur für Phaser |
Die Claude-Hilfe rät, Skills nur aus vertrauenswürdigen Quellen zu installieren, und die Plugin-Dokumentation warnt, dass ein Plugin mit deinen Rechten Code auf deinem Rechner ausführen kann. Schau also hin, bevor du installierst. Ein Skill ist meist Text, das geht schnell, aber lies auch mitgelieferte Skripte.
Einen eigenen schreiben: ein Beispiel
Marsh Warden ist ein erfundenes Spiel mit einer wachsenden Liste von Gegnern. Für einen neuen Gegner musst du vier Stellen anfassen, und alle paar Male vergisst die KI eine. Der neue Reiher existiert, taucht aber nie auf, weil niemand ihn in die Erscheinungsliste eingetragen hat.
Eine wiederkehrende Arbeit mit Schritten, die man vergessen kann, ist genau das, wofür Skills da sind:
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name: add-enemy
description: Nutze das, wenn ein neuer Gegnertyp zu Marsh Warden dazukommt.
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1. Zeichne das Verhalten des Gegners als Mermaid-Diagramm und prüfe es auf Sackgassen.
2. Bau danach: Trag den Gegner in data/enemies.json ein.
3. Ergänze ihn in der Erscheinungsliste in data/levels.json.
4. Gib ihm ein Platzhalterbild und trag es in art-list.md ein.
5. Zeig den ähnlichsten vorhandenen Gegner mit beiden Zahlenreihen nebeneinander.
Schritt 1 bringt am meisten. Mermaid ist ein Textformat für Diagramme, anzusehen auf mermaid.live. Steht es in einem Skill, wird aus einem guten Vorsatz eine Gewohnheit: Jeder neue Gegner wird gezeichnet und durchgegangen, bevor Code entsteht. Skills sind dafür der richtige Ort, weil sie bei genau dieser Arbeit anspringen.
Gute Kandidaten sind ein neues Level, ein neuer Gegenstand oder Patchnotes. „Mach das Spiel besser“ taugt nicht, denn das hat keine Schritte.
Skills halten deine eigenen Gewohnheiten fest. Wissen von außen passt besser zu einer MCP-Verbindung. So arbeitet Spielerando: Es gibt deiner KI Baupläne, fertigen Code und ein Wiki, braucht ein kostenloses Konto mit Google oder E-Mail und schaut sich dein Spiel oder deinen Code nicht an (Einrichtung).
Das sagst du deiner KI
Sieh dir an, wie in diesem Projekt Gegner hinzugefügt werden. Such die beiden zuletzt hinzugefügten Gegner und liste jede Datei auf, die sie jeweils berühren.
Schreib dann einen Projekt-Skill in .claude/skills/add-enemy/SKILL.md, nur mit Schritten, die du in diesen Dateien gefunden hast, und nenn zu jedem Schritt die Datei. Bleib unter 20 Zeilen. Was du klug findest, aber nicht gefunden hast, bleibt draußen. Erwähne es mir getrennt.
Mach das zum ersten Schritt des Skills: Zeichne vor jedem neuen Gegner sein Verhalten als Mermaid-Diagramm, etwa patrouillieren, jagen, angreifen, betäubt, prüfe, dass kein Verhalten eine Sackgasse ist, und bau den Gegner nach diesem Diagramm.
Nenn mir die gewählte description und gib mir zwei Bitten, die den Skill auslösen sollten, und eine, die es nicht sollte.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Frag in normalen Worten. Sag „Bau einen Schlammreiher ein“, ohne den Skill zu nennen. Claude Code sollte ihn nutzen.
- Starte ihn von Hand. Tippe
/add-enemyund sieh nach, ob er läuft. - Such den Reiher an allen vier Stellen, und spiel dann, bis er auftaucht.
- Bitte um etwas ganz anderes, etwa eine neue Menüfarbe. Der Skill sollte still bleiben.