Beste kostenlose KI für Spiele: Was zuerst ausgeht
Die beste kostenlose KI für Spiele ist meist ein Chat, der dein Spiel direkt auf der Seite zeigt, etwa Gemini Canvas oder Claude Artifacts, denn dafür musst du nichts installieren. Jeder Gratis-Tarif endet irgendwo. Die eigentliche Kunst besteht also darin zu wissen, was zuerst ausgeht, und dein Spiel so zu halten, dass es umziehen kann.
Alle Grenzen stammen von den Seiten der Anbieter, Stand 2. November 2026. Gratis-Tarife ändern sich oft ohne große Ankündigung.
Woran du in welchem Gratis-Tarif scheiterst
| Werkzeug | Das bekommst du kostenlos | Hier wird es eng |
|---|---|---|
| Gemini Canvas | Für alle Gemini-Nutzer, Anmeldung nötig | Wer den öffentlichen Link hat, kann die Daten der App sehen und ändern |
| Claude Artifacts | Im Free-Tarif enthalten, wenn „Create and edit files“ eingeschaltet ist | Gemeinsamer Speicher, etwa für eine Bestenliste, beginnt bei Pro |
| Bolt | 300.000 Tokens am Tag, 1 Million im Monat | Größere Projekte brauchen pro Nachricht mehr |
| Lovable | 5 Build-Credits am Tag, höchstens 30 im Monat | Tagesguthaben verfällt am selben Tag |
| Replit Starter | Tägliche Agent-Credits, eine veröffentlichte App | Der öffentliche Link verschwindet nach 30 Tagen |
| Google Antigravity | Ein 0-Dollar-Tarif mit „Basic weekly rate limits“ | Du musst es installieren, und die Preisseite nennt keine Zahlen |
Die wichtigste Frage steht in keiner Spalte: Was passiert mit deinem Spiel an dem Tag, an dem das Kontingent leer ist? Steckt es im Projekt eines Anbieters und kommt nicht heraus, kannst du nur warten oder zahlen.
Beweglich bleiben: alles in einer Datei
Halte das ganze Spiel so lange wie möglich in einer einzigen HTML-Datei und speichere am Ende jeder Sitzung eine Kopie auf deinem Rechner. Eine Datei, die dir gehört, kannst du morgen in jedes Werkzeug einfügen. So werden aus drei kleinen Gratis-Tarifen praktisch ein längerer.
Wie das über zwei Wochen aussieht, zeigt Moth Lantern, ein erfundenes Spiel: Eine Motte fliegt von Lampe zu Lampe, bevor ihr eigenes Leuchten erlischt.
- Tag 1 und 2. In Canvas: Die Motte folgt der Maus, eine Lampe lädt sie auf. Speichere
moth-day2.html. - Tag 3 bis 5. Das schwindende Leuchten und drei kurze Level kommen dazu. Speichere jeden Abend eine nummerierte Kopie.
- Tag 6. Das Limit ist erreicht. Lass die Übergabenotiz von unten schreiben und mach in einem anderen Werkzeug weiter.
- Tag 7 bis 10. Ton und zwei schwerere Level.
- Tag 11 bis 14. Schau fünf Freunden beim Spielen zu und ändere nur, woran sie hängen bleiben.
Nicht jedes Spiel passt in eine Datei. Alles mit Konten oder gemeinsamen Punktelisten braucht einen Server und damit einen Baukasten samt dessen Grenzen. Das solltest du vor Tag eins entscheiden. Wird der kostenlose Weg zu eng, zeigt dir der große Vergleich, was es sonst gibt.
Das sagst du deiner KI
Mein Gratis-Kontingent ist gleich aufgebraucht, und morgen mache ich mit diesem Spiel in einem anderen KI-Werkzeug weiter. Schreib eine Übergabenotiz, mit der eine fremde Person arbeiten könnte.
Beginne mit einem Mermaid-Diagramm, das zeigt, wie das Spiel von einer Situation zur nächsten kommt, etwa Titel, Flug, Leuchten erloschen, Level geschafft. Zeichne es aus dem Code, verfolge dann jeden Pfeil zurück in den Code und korrigiere das Diagramm, wo beide abweichen. Das nächste Werkzeug baut nach diesem Diagramm.
Danach kommen: worum es im Spiel geht, jede Regel mit ihrer genauen Zahl, was heute funktioniert, was kaputt ist und die nächsten drei Aufgaben.
Nimm Regeln und Zahlen aus dem aktuellen Code und nenn die Stelle, an der du sie gefunden hast. Steht etwas nur in unserem Chat und nicht im Code, schreib „nur im Chat“ dazu. Wurde eine Funktion noch nie gestartet, schreib „nie gestartet“ und nicht „funktioniert“. Wo du unsicher bist, schreib „unbekannt“ und belass es dabei.
Gib mir danach das ganze Spiel als eine Datei zum Speichern.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Mermaid ist eine Zeichnung in reinem Text. Sie zieht also genauso leicht von Werkzeug zu Werkzeug um wie deine Spieldatei. Füge sie bei mermaid.live ein, dann siehst du das Bild.
So prüfst du es
- Öffne die gespeicherte Datei auf deinem Rechner. Ein Doppelklick reicht. Braucht das Spiel noch etwas aus dem alten Werkzeug, merkst du es jetzt.
- Starte einen neuen Chat in einem anderen Werkzeug. Füge Notiz und Datei ein und frag, wie man verliert. Die Antwort muss zum Diagramm und zum Spiel passen.
- Vergleiche drei Zahlen. Such dir drei aus der Notiz und finde sie im Spiel wieder, zum Beispiel die Ladezeit an der Lampe.
- Achte auf „nie gestartet“. Fehlt diese Markierung bei einem großen Spiel völlig, ist die Notiz zu selbstsicher.