KI Game Maker 2D: So bleibt dein Grafikstil einheitlich
2D ist für einen KI Game Maker der leichteste Einstieg, denn die Regeln passen auf eine flache Fläche, und kleine Fehler fallen schnell auf. Schwierig wird es erst, wenn der Grafikstil auseinanderläuft. Leg deshalb Bildgröße und Stil gleich am ersten Tag fest.
Wie sieht das Auseinanderlaufen aus?
Am Montag lässt du eine Heldin zeichnen, am Dienstag einen Ladenbesitzer. Einzeln sehen beide gut aus. Nebeneinander sind die Umrisse verschieden dick, das Licht kommt von zwei Seiten, und der Ladenbesitzer hat doppelt so viele Details. Dein Spiel wirkt wie eine Collage.
Das liegt daran, dass jedes Bild neu geraten wird. Das Gegenmittel: Nimm der KI das Raten ab.
Drei Dinge zuerst entscheiden
Die Kachelgröße. Die meisten 2D-Spiele liegen auf einem unsichtbaren Raster. Üblich sind 16, 32 oder 64 Pixel pro Feld. Kleine Kacheln lassen sich leichter einheitlich halten und wirken eher retro. Große zeigen mehr Details, aber jedes Bild macht mehr Arbeit. Eine spätere Änderung heißt, alle Bilder neu zu machen, entscheide also jetzt.
Die Stilkarte. Schreib sie einmal und füge sie bei jeder Grafikbitte ein. Hier eine für Mushroom Market, ein erfundenes Spiel über eine junge Füchsin, die im Wald mit sprechenden Pilzen handelt:
Stilkarte: Mushroom Market
- Von oben gesehen, Kacheln mit 32 mal 32 Pixeln
- Die Heldin passt in 32 mal 48 Pixel
- Umriss: 1 Pixel, dunkelbraun, nie schwarz
- Nur 12 Farben
- Licht kommt von links oben
- Keine Schrift in Bildern
Die Engine. Für ein Browserspiel ist Phaser ein kostenloses 2D-Framework, mit dem KI-Werkzeuge arbeiten können. Für ein Spiel zum Herunterladen ist Godot eine verbreitete Wahl, und unsere Godot-Seite zeigt, wie du dort KI-Hilfe bekommst.
Bunte Quadrate zuerst
Bau das ganze Spiel mit beschrifteten Quadraten: ein grünes mit „Heldin“, ein rotes mit „Laden“. Das klingt albern und spart viel. Du erfährst, was das Spiel braucht, bevor du etwas davon bezahlst. Vielleicht reichen für Mushroom Market am Ende drei Pilze statt zwölf.
Das hat einen praktischen Nebeneffekt: Zeichnet deine KI zuerst jede Situation im Spiel auf, kann sie aus dieser Zeichnung die Bilderliste ableiten. Dann hat jede Zeile einen Grund und ist kein Wunschzettel. Die Zeichnung schreibt sie in Mermaid. Füge den Text auf mermaid.live ein, um das Bild zu sehen.
Falls du auf Steam veröffentlichen willst
Die Liste lohnt sich noch aus einem weiteren Grund. Steams Formular verlangt laut Berichten vom Januar 2026, dass Entwickler KI-Einsatz bei Inhalten angeben, die mit dem Spiel ausgeliefert werden und die Spieler sehen oder hören, darunter Grafik und Ton. Ein Hinweis erscheint dann auf der Shop-Seite. KI-Werkzeuge, die nur die Arbeit beschleunigen, fallen nicht unter diesen Teil des Formulars. Das unterscheidet sich von Shop zu Shop und ändert sich, lies also das aktuelle Formular, wenn es so weit ist.
Wie eine Regel aussieht, wenn sie sauber aufgeschrieben ist, zeigen die Mechanik-Seiten.
Das sagst du deiner KI
Mein 2D-Spiel heißt Mushroom Market, ist von oben gesehen und hat Kacheln mit 32 mal 32 Pixeln. Füge noch keine echte Grafik ein. Zeichne alles als bunte Quadrate mit kurzer Beschriftung.
Beginne mit einem Mermaid-Diagramm aller Situationen im Spiel und dessen, was jeweils zu sehen ist: gehen, mit einem Pilz reden, handeln, Spielende. Prüfe, ob jede Situation einen Rückweg hat.
Lege daraus art-list.md an, mit einer Zeile pro Bild: Name, Größe in Pixeln, Zahl der Animationsbilder und die Situationen, in denen es vorkommt. Nenn Datei und Zeile, die das jeweilige Ding zeichnet. Liste nichts auf, worauf du nicht zeigen kannst. Ideen für später kommen unter eine Überschrift „vielleicht“.
Sobald etwas Neues auf dem Bildschirm auftaucht, ergänze Diagramm und Liste im selben Schritt und zeig mir die neue Zeile.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Zähl, was du siehst. Geh durch das Spiel und hake jedes Quadrat auf der Liste ab. Was übrig bleibt, ist auf einer Seite ein Fehler.
- Ändere die Fenstergröße. Die Kacheln sollten bündig bleiben, ohne dünne Lücken dazwischen.
- Leg zwei Bilder nebeneinander. Eines vom ersten Tag, eines von heute. Gehören sie zusammen?
- Tausche ein Quadrat gegen eine Zeichnung. Sie sollte genau dort sitzen, wo das Quadrat war.